Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – 奥行きの評価次第

クラッシュバンディクーの1から3がセットになったクラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)がGamePassにやってきたので軽く一周だけやってみた。興味はあったが、触れたことは無く名前だけ知っているというレベルだ。お子様向けかと思っていたが、難易度的にはやや高めだ。ゲームは多少難しいほうが楽しいだろ?という思想を感じる。

本作の評価は奥行きをどう捕らえるかによるだろう。3Dアクションゲームの模索期に出てきた独特なカメラワークに対して、新鮮だと気に入れば高評価となり、厄介で面倒だと感じてしまえば心象は悪くなる。万人に好かれるゲームではないが、近頃ではあまり見られないタイプのゲームなので気になったら触れてみるといいだろう。


◆「きりのつりばし」・・・進行が奥方向になっている高難易度マップ。システム的に3Dを2Dに落とし込んでいるため、そもそもプレイヤーは空間把握とキャラ操作にズレが生じやすいわけだが、些細なミスで即死するのがこのマップだ。カメラワークを利用した意地悪にしか思えず、2Dだったらこんなに苦労せんやろと、ゲームの根幹に突っ込みを入れるようなプレイヤーは楽しみにくい。ほぼ似た構成の「カメカメジャンプ」も同様


◆ネットで検索をかけると「きりのつりばし」とセットで名前が挙がる「あらしのこじょう」。こちらは難しいだけでなく、骨太なアクションゲームとして楽しめた。その他、名前を出していないステージはどれも適度な難しさで面白かった。この8割の楽しかったプラスの記憶が、「きりのつりばし」「カメカメジャンプ」の二つによって大きくマイナスに塗りつぶされていったため、クリア後は70点台のゲームだなと心が判断してしまっている

Epistory – Typing Chronicles / のんびりカタカタ

このところ少しタイピングに凝っているので、練習がてら遊べるものを探していた時ライブラリに入っていた本作を発見。軽く一周してみた。特徴的なのはヘボン式のローマ字入力となっている点か。日本で流通しているタイピングソフトではまずないだろうが、本作は海外製ということもあり多少打ち心地の悪さを感じたが、目的はタイプ技術の向上だったので、気にせずそのまま遊んだ形だ。気になるようであれば日本式ローマ字に変更された辞書も公開されている。


◆難易度は自動調節を選択。さくさく進めても不注意以外で敗北したことは無かった。上限が低いのだろうか。タッチタイピングがそれなりに出来れば、キャンペーンはクリアは容易だろう。ゴリゴリにタイピングしたい場合はアリーナのゲームモードが良い。こちらは最初から「これぞタイピングゲーム!」といった難しさで出迎えてくれる

特打ヒーローズ 名探偵コナン – さわりだけ

販売サイトのレビューを見てみると最新版はネット回線への接続が必要なようなので(起動毎?)、完全ローカルで動かせるようにXP時代のパッケージ版を購入。諸事情によりネット回線の通ってない場所で練習するためだ。もう少しまともにタイピングしたいと近頃感じており、重い腰を上げて基礎からやり直してみた。チュートリアルは人気キャラの灰原哀が担当。”適度な距離感”で励ましてくれたり、褒めてくれたりするので子供から大人まで気分よくタッチタイピングを学べる。

キーを叩いて体に覚え込ますだけのゲームではあるが、難易度の調節だけは注意しておいた方がいいだろう。不慣れな人は例え大人であってもオプションから「子供用」に落としておこう。適当に一番上に表示されている「リフティング」のゲームを「大人用」の状態で選ぶと絶望する。表示されているゲームリストの上下と難易度に関係ないのが分かれば、あとは全11種類のゲームから興味のある順に触っていけばいい。


収録された全11種類のゲームモードのうち実際にプレイヤーが何度も起動するのは4つほどだと思われる。いずれも繰り返しのプレイに耐えられるスタンダートなものだ。その他はファンサービスの要素が強く、数回遊べば十分かなといった感じ


◆漢字変換ありのゲームモード。関西弁が特徴のキャラクターを出題させるのはキャラゲーとしては満点だと思うが、純粋なタイピングゲームとして見るとちょっと微妙

GUILTY GEAR -STRIVE- / ジオ天上でクリア

発売から3年ほど経ち、遊び続けているプレイヤーにほとんど勝てなくなったのでここら辺でそろそろ辞めようと思う。好きなタイトルではあるが、方向性が大きく変わり熱中できなくなったため、3年のうち遊んでいたのは6か月ほどだろう。継続が物を言うジャンルなので、気が向いた時だけ遊んでいると置いていかれてしまう。トドメとなったのはシーズン3から始まったワイルドアサルトだろうか。思いつきとしか思えないシステムの追加でゲーム全体がボロボロになった気がする。いつでも腕の近い相手と遊べるスト6のバトルハブを経験した今だと、このゲームで楽しむには相当なやる気かフレンドが必要なように感じる。


◆ゲームクリアのためにかなり人を選んで天上へ。現状だと10Fが昔の天上という感じで全体レベルが爆上がりしてる。新規の人はゲームの目標地点を天上ではなく10Fにした方が良いのではないだろうか


◆あっ!ギルティギア!!現状で暴れているスレイヤーはプレイヤーの人口減に確実な貢献をしている。問題となっている凶悪な2HSだが、実際にスレイヤーを使ってみるとコレに頼るしかない場面も多々あるため、プレイヤーよりも作っている側の問題だと思う。恐らく往年の無敵付与を止めようというのが念頭にあったため、このような歪な調整になったのではないだろうか

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Doom 3: Phobos Episode 3 – 銃だけ撃たせて(69)

夏だ!ホラーだ!DOOM3だ!!ということで、最近追加エピソードが公開されたPhobosを難易度Hurt Me Plenty(2/4)で一周。基本的には前回プレイしたEpisode 2までと同じで、戦闘は抜群に楽しいが、間に挟まるストーリーが飛ばせずテンポが悪いといった感じ。変化は乏しいが安心して遊べる出来で、気に入っているユーザーには悪くないだろう。