SUPERHOT – 簡易TAS動画作成キット

自分が動いている時だけ時間が進むという、ありそうでなかったユニークなシステムのFPS。目の前に現れる不気味な赤い敵を撃ったり殴ったりして全滅させるとステージクリアとなる。次のステージに移る前に、先ほどの自分の戦闘シーンが動画化されリプレイされるという流れだ。やったことは無いがイメージ的にはTAS(Tool-Assisted Superplay)動画を制作しているような感じだろうか。

巨大な時間を圧縮して作成するTAS動画に比べると、本作のストーリーモードはより短い時間と少ない労力で自分をスーパーヒーローとして活躍させられる便利なツールとも言えそうだ。リプレイは「SUPUR」「HOT」の巨大字幕で見えずらいのが難点だが、やってやった感を味わえて十二分に酔える。ストーリーもゲームの雰囲気とよく調和しており、ボリュームもシステムに飽きる前に終わるくらいなので、非常に満足感があった。普通のFPSに飽きたプレイヤーには特にお薦めできる。


◆頻度的には死にゲー分類されると思うが、ゲームのロードはないようなものでやり直しのストレスは少ない。それどころか、よりよりプレイへの欲求が強くなる。実際のプレイでは死にまくっているのだが、クリア時の超人的なリプレイを見ているとその時の記憶は完全に忘れてしまっているだろう


◆遊んでいる最中にVR版の方が楽しめそうだと感じたが、そちらの経験者コメントを見るとよく壁や物にぶつかってしまうようで、それはそうだと思った。自然と熱中しやすいゲームなのでスペースを確保できるなら、VR版も視野に入れてみるよ良いかもしれない

駆け込みMeta Quest 3購入

Meta Quest 2のスイートスポットの狭さに不満を持っていたため、それが改善されたMeta Quest 3sを希望していたが、どうも同じフレネルレンズが採用されるようなので、値下げされたパンケーキレンズのMeta Quest 3(128GB)を選択。そんなわけで到着したQuest 3でDemoをいくつか遊んでみたわけだが、雰囲気と集中力の低下を防げるようになって良かったと思う。


◆Arizona Sunshine 2。Steam(PCVR)ばかり見ていて気が付かなかったが、Meta(Quest)のスタンドアローン版には30分制限のDemoが置いてあるので、難易度ストーリー(1/4)で軽く触れてみた。スタンダードなシューターという感じで、好感触だ。難易度を下げればゲームにもVRにも触れたことがないプレイヤーでも楽しめそう


◆以前コメントで教えてもらったCOMPOUND。EASY(1/3)でも相当難しく挑戦が好きなプレイヤー向け。敵の撃ってくる即着弾でない弾を頭や体を使って下げる動きはVR的で心躍る。なんとなくだが、難易度Very Easyを追加したら売り上げが10%は伸びるのではないかと疲れ気味の私は思った


◆VRではないが、Deus EXに近いという評判を聞いてDivine FrequencyのDemoにも触れてみた。DOOM EngineによるサバイバルホラーということでTotal Chaosと立ち位置は似ているかも。拾えるアイテムは少なめで、難易度も相まっていい感じのサバイバル感が味わえる。私は苦手だが、恐怖演出も良好だと思うので興味があれば遊んでみるといいだろう

Legacy of Rust – そこそこ(70)

Steam版DOOM + DOOM IIからそのままHurt Me Plenty(3/5)難易度で一周。新規のプレイヤーに向けて1と2の後にまだまだ遊びたいというのなら、Master Levels for DOOM II = Sigil > No Rest for the Living >>> Legacy of Rust = The Plutonia Experiment > TNT: Evilution というのが個人的なお薦めだろうか。正直Legacy of Rustは新武器の扱いや進行が面倒な割に気持ちいい瞬間も少なく、優先的に触るほどではないように思う。一応本WADの半分くらいはSamuel Villarreal (Kaiser)氏が担当しており、その部分に関してはそれなりに満足感があるが、SIGIL(2019)まで触っているDoomerが、新規収録されたからとりあえず触っておくといったレベルの存在に留まりそうだ。


◆新敵のGhoulとShocktrooperは攻撃力が高いうえに集団で出現するので、気が付かないと一瞬で体力が解ける。Ghoulは特にLost soulと同じ動きなので、狭い所や段差を飛びこいてやってきて対処が面倒だ。こういう強化系の敵はあまり面白さに結びつかないように思っている


◆新武器のIncineratorはいわゆる火炎放射機でプラズマライフルの変わりに導入された。火力が上がっている分だけ自爆ダメージが発生するようになったので運用に気を使う。自分にダメージが入らないプラズマライフルはとりあえず乱射することができ、うっすら強すぎると思っていたが、今回Incineratorを触って考えが変わった。強すぎるくらいでいいのだ。自爆を気にしてロケットランチャーとIncineratorの二つの武器が咄嗟に使えない状況はあまりにストレスが大きく、シューターとしての楽しさが激減していた。武器バランスよりも楽しいか気持ちいいかで判断すべき

Mafia: Definitive Edition – 平成のゲームかな(3)

プレイヤーの判断に任されてはいるが、車の運転をスキップできるようになり、アクションアドヴェンチャーからミッションクリア型のTPSにジャンルが変わったように思う。当然スキップしないことも可能ではあるのだが、現代人の可処分時間はどんどん減っており、巨大な街をミッション毎に法定速度を守りながらダラダラと運転するプレイヤーは少ないだろう。遊ぶ側だけの話でなく、作る側売る側としてもスキップ機能を導入した判断は正しい。

運転のスキップ導入は限りなく正しいのだが、ゲームへの没入感は大きく減ってしまったようにも思う。迫力あるボスやいかつい同僚を乗せながら長い時間ハンドルを握っていると、マフィアの一員として活動している感覚を強く感じられる。ここがビデオゲームが映画と違うところで、”そこのいる感覚”は大事な要素だ。ところがスキップを繰り返すと、目的地で銃撃戦を繰り返すだけになってしまう、合間に挟まれる演出が上手なだけのよくあるシューターへと格が下がる。没入感が削がれれば、目の前に起こっていることに重さを感じにくいのだ(=映画でいいよね)。しかしながら、クリアまで20時間以上かかる難しめの無印をやれ、ともスキップを行わずにDefinitive Editionをやれ、というのも負荷が高すぎて私にはとても言えない。繰り返しになるが本作は無駄とも思える部分が非常に重要だと感じているので、やはり余裕ある時間を作りやすかった平成時代のゲームだったのかなと思う。


◆禁酒法のミッションが一番好き。物語的にもターニングポイントとなっている


◆タクシードライバーとして堅気な生活していた主人公のトミーだが、もともとマフィアとしての気質は十分にあったようにも思う

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – 奥行きの評価次第

クラッシュバンディクーの1から3がセットになったクラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)がGamePassにやってきたので軽く一周だけやってみた。興味はあったが、触れたことは無く名前だけ知っているというレベルだ。お子様向けかと思っていたが、難易度的にはやや高めだ。ゲームは多少難しいほうが楽しいだろ?という思想を感じる。

本作の評価は奥行きをどう捕らえるかによるだろう。3Dアクションゲームの模索期に出てきた独特なカメラワークに対して、新鮮だと気に入れば高評価となり、厄介で面倒だと感じてしまえば心象は悪くなる。万人に好かれるゲームではないが、近頃ではあまり見られないタイプのゲームなので気になったら触れてみるといいだろう。


◆「きりのつりばし」・・・進行が奥方向になっている高難易度マップ。システム的に3Dを2Dに落とし込んでいるため、そもそもプレイヤーは空間把握とキャラ操作にズレが生じやすいわけだが、些細なミスで即死するのがこのマップだ。カメラワークを利用した意地悪にしか思えず、2Dだったらこんなに苦労せんやろと、ゲームの根幹に突っ込みを入れるようなプレイヤーは楽しみにくい。ほぼ似た構成の「カメカメジャンプ」も同様


◆ネットで検索をかけると「きりのつりばし」とセットで名前が挙がる「あらしのこじょう」。こちらは難しいだけでなく、骨太なアクションゲームとして楽しめた。その他、名前を出していないステージはどれも適度な難しさで面白かった。この8割の楽しかったプラスの記憶が、「きりのつりばし」「カメカメジャンプ」の二つによって大きくマイナスに塗りつぶされていったため、クリア後は70点台のゲームだなと心が判断してしまっている