「2人の大佐」と「サムの物語」の二つをクリア。どちらも補足的な面が強く、本編を気に入ったプレイヤーに向けたお手本のようなDLC。聞いていた評判よりも出来をよく感じ、受動的なコンテンツとして気持ちよく消化できた。ボリューム不足を感じたプレイヤーにお薦めできる。
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POSTAL 4: No Regerts – 難易度Hardで二週目(13)
今回はVer1.3.1をプレイ。初回はVer0.5.0で金曜日がようやく遊べるようになった程度の出来具合であった。パフォーマンス面は私のPCスペック向上もあるため一概には言えないが、かなり向上し安定性も上がっているようだ。それでもクリアまでに強制終了が三回ほど起こっているわけだが、こまめなセーブで対応できる範囲なのでシリーズファンならさほど気にならないとは思う。調教されすぎか?
アーリーアクセスから製品へと変わった手触りだが、相も変わらず悪食ゲーマーがギリギリ遊べる程度に留まったままだ。良くなった点は日本語対応とRick Hunter氏のボイス追加くらいだろう。新規のプレイヤーはかったるいだけの移動とミッションに対して、相当に波長が合わなければ楽しめない。むしろ、最新作だからといって手を付けるのではなく、Postal 2だけを触ってほしいとさえ願う。本作はほとんど擁護できる箇所がなく、駄作と言わざるを得ない。金と時間の無駄だ。2週遊んで確信した(遅
◆冗長だった犬猫集めや下水道のミッションは若干の手直しが入り、行き来が減り遊びやすくなっていた。記憶違いかもしれないが、仮想現実のミッションもお金を払うとスキップできるように緩和されたようだ。全体的にユーザーに歩み寄ってはいるようだが、大本がコレでは…
◆難易度Hardの終盤は敵の攻撃が激しく、行動の制限がキツイためアイテム探しの必要性がでてくる。民家に押し入り食べ物とヤクを探し回るタチの悪い強盗プレイはPostal2のようでなかなか楽しめた
サイト閉鎖のお知らせ(4年ぶり2度目)
当サイト「じゃじゃ馬の連続実験」は2025年4月に閉鎖します。長い間見てくれていた人にはとても感謝しています。理由は前回と変わっており、身軽に生きるための選択です。ここ数年間、断捨離を進めており身の回りの物を整えてきました。今回の閉鎖はその延長線上に当たります。サイト自体はサーバー上にレンタルしているため実在していませんが、いつの間にか想定していたよりも私の頭の負担となっていたからです。
今後の予定は決まっていませんが、現在不眠日記と化しているX(旧twitter)に遊んでいるゲームのスクリーンショットをぺたぺたと貼っていく簡易的な活動に切り替わるかもしれません。
RWBY: Grimm Eclipse – チームJNPR(2)
普通に、特にシングルで遊ぶとなると非常にシンプルなアクションゲームになるので、語るべきところはほとんどない。主な死因としてダメージの蓄積を無視した時と、囲まれてから連続攻撃を受けた時の二つになるが、慣れていくにつれどちらの状況も減っていくだろう。時間制限がないため、クリアだけが目的ならば戦線からダッシュで距離を離すことで容易に体力回復に努められる。死ななければどうとでもなるのだ。Co-opで遊んだ場合はこのようなHP管理よりも敵への攻撃に集中できると思うので、持っているフレンドがいれば誘った方が楽しめそうだ。
◆ピュラを動かせるだけで満足。細かい性能はよく分からないが、ルビーを攻撃方面へ少し尖らせたような感触であった
◆ゲーム発売年からVolume3あたりのジョーンを想像しており、性能にはまったく期待はしてなかったが、意外と強めの調整になっていて驚いた。耐久力が高いのは見た目通りだが、バフスキルによる攻撃力アップも気軽に使えて効果が高い。もう少し大人しい性能な方が原作には近かったが、さすがに有料DLCという要素も関係しているのだろう
Saints Row(2022) – 安心の出来(5)
Normalに相当する事業家の難易度(3/5)で一周。基本的には「股間キル」を狙って敵の股間にひたすら鉛玉を当てていった。股間キルはヘッドショットに比べるとダメージが増えている感触がなく、ただの縛りプレイ状態にはなっていたのだが、もともと易しめなゲームということもあり、ほどよく難易度調節には働いていたと思う。
私はメインストーリーばかりを遊んでいたが、不快さを感じる場面がほとんど存在しなかったため終始よい気分だった。プレイヤーを楽しませようとするサービス精神も旺盛なので、素直に乗りかかると良いだろう。確証は持てないがアクションゲーマー的にはメインストーリーだけをつまみ食いする遊び方が一番が楽しめそうな気がした。下手にゲーム内の要素を触れると金が足りないのに気が付き、金策が必要になるからだ。その辺りをひっくるめてオープンワールドが好きならば良いと思うが、そうでないなら無駄な買い物を控えた方が内容の濃いメインミッションを遊び続けられ、時間単位あたりの満足度は増えるはずだ。
◆本作はSaints Rowのリブートという話。私自身2からの触ったため初代Saints Row(2006)は未プレイなのだが、宇宙人と戦争するような、よく分からない方向に向かっていったSaints Row 4から大分戻ってきて、幅広い人に向けた出来になっている。尖り過ぎていたものを丸くしたのは商業的には悪い選択ではないように思うのだが、倒産してしまったということは失敗だったのかもしれない(親会社の都合もあるが)
◆他人に嫌がらせをするため強力な兵器で町中大暴れ。こういうハチャメチャなミッションはSaints Rowが他作品に比べ抜きん出ているところだ