GeForce 特典によりPC Game Passに加入したので、少しだけ気になっていたDiablo4を難易度アドベンチャーのソーサラーで一周。敵に寄り付かれた場合どうしようと心配だったが、想定以上に耐久力が高かっただったため、敵に殴られてもほとんどダメージを受けなかった。そういうわけで人生初めてのRPGノーデスクリアとなった。プレイが上手だったというよりかは、難易度がカジュアルすぎただけだと思う。これが現代の難易度設定だろうか。萎えることなくスイスイとクリアできるようになった反面、思い出深い箇所が無かったのは少し気になるところだ。
◆サブクエストは完全放置したが、マップ上にオレンジ色で表示されるランダムイベントには積極的に参加した。ハクスラの記事でこういってはなんだが、アイテム集めにさほど興味がない私でもやらなきゃ損といったレベルでドロップがおいしく設定されていたので好印象
◆クォータービューを現代で作るとこう進化するのか、景色を見ながらだらだらゲームを進めた。華麗になったグラフィックとさくさく遊べるハクスラといった部分だけでも、値段分の価値はあったように思う(サブスクだが)。最高のキャラを作るぞ!といった要望に応えられる出来のなのかは不明だが、軽く一周遊ぶには悪くない選択だ