プレイヤーの判断に任されてはいるが、車の運転をスキップできるようになり、アクションアドヴェンチャーからミッションクリア型のTPSにジャンルが変わったように思う。当然スキップしないことも可能ではあるのだが、現代人の可処分時間はどんどん減っており、巨大な街をミッション毎に法定速度を守りながらダラダラと運転するプレイヤーは少ないだろう。遊ぶ側だけの話でなく、作る側売る側としてもスキップ機能を導入した判断は正しい。
運転のスキップ導入は限りなく正しいのだが、ゲームへの没入感は大きく減ってしまったようにも思う。迫力あるボスやいかつい同僚を乗せながら長い時間ハンドルを握っていると、マフィアの一員として活動している感覚を強く感じられる。ここがビデオゲームが映画と違うところで、”そこのいる感覚”は大事な要素だ。ところがスキップを繰り返すと、目的地で銃撃戦を繰り返すだけになってしまう、合間に挟まれる演出が上手なだけのよくあるシューターへと格が下がる。没入感が削がれれば、目の前に起こっていることに重さを感じにくいのだ(=映画でいいよね)。しかしながら、クリアまで20時間以上かかる難しめの無印をやれ、ともスキップを行わずにDefinitive Editionをやれ、というのも負荷が高すぎて私にはとても言えない。繰り返しになるが本作は無駄とも思える部分が非常に重要だと感じているので、やはり余裕ある時間を作りやすかった平成時代のゲームだったのかなと思う。
期待通り(?)全体的に”間”がなく本当にただのマフィアをテーマにした平凡なシューターといった感じでした。特にポーリーと電車に乗って下見に行くシーンがムービーで片付けられていたのには心底失望しました。
なにより劣化が激しかったのはサウンドですね。あの分厚いオリジナルの町の喧騒の表現が完全になくなっていました。グラフィックだけリアルになった分オリジナルとの差を一層感じる部分です。
やはりやっつけ仕事だったのでしょうか。全員が全員サウンドや間の重要性を理解していないわけではないと思いますが、出来上がった物に対しては残念な気持ちです。
画質向上と家庭用を含めた各プラットフォームで遊べるようになった点では一定の評価しますが、一番いいところを削られたなと感じました。手に取りやすくなる反面、リメイクやリマスターが上位互換ではないと皆が常に意識しておくべきなのかなと。