Medal of Honor: Warfighter – マルチを30時間プレイ(7)

10時間ほどプレイした時点でやり込むほどのゲームじゃないと感じたので、ダラダラとレベルを上げてみた。楽しめるかどうかはバディ次第なので、野良でやっていくには他のゲームよりも運要素が強いように思う。全てのクラスのツアーをクリアしたので(ポイントを貯めるだけだが)、遊ぶ機会は激減するだろう。普段はゲーム側から指示される武器を使い、チームが大負けしている時には強い武器へと切り替えていた。

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◆初期のデモリッション(特殊能力使用時)は視界の悪さが拷問だったが、12月19日にパッチが来て改善。オプションからスライダーでFOVを変更できるようになったので非常にありがたい。撃ち合いが楽になったので、そこそこ使えるクラスとなった。

武器選択

自分の好きな銃を使うのが一番良いのだが、勝ちにいきたいならば機動性を重視したほうがいい。バディとの息を合わせるためだ。いくら精度の良い銃を使っていても、機動力が悪ければ、足並みを合わせることができない。無言でも連携をとってくれるプレイヤーばかりだったら武器選択などに悩む必要がないのだが。

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このゲームの癌であるTAC-50。威力減衰なしで胴体一撃はやりすぎ。弾幕を張ってキャッキャウフフするゲームコンセプトをぶち壊す性能なので、何故作ったのか理解に苦しむ。先日TAC-50禁止のサーバーで遊んだ時は、膠着状態、及びキャンプが少なく、動きがあって楽しかった。唐突にまとめてしまうが、Medal of Honorの新作としては欠点があるもののシングルとマルチの両方がうまく作られていて、十分な出来だと思う。

Machinarium – 思ったよりも人を選ぶゲームだった

独特のアートが気に入ったので遊んでみたのですが、パズルの難易度は高め。PCを前に頭を悩ませるよりもスマートフォン版を寝る前に遊ぶほうがよさそうだ。解けなかったら明日にまたやろうぐらいの心持ちで。

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Machinariumを一つの”作品”として見ればメタスコア85には同意できる。が、遊べてなんぼという”ビデオゲーム”としては40点、甘く見ても50点ぐらいだろう。ADVに慣れていない私には面白さがピンとこない。

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魅力的なアートとは逆にゲーム部分が好きになれなかった。この二つは噛み合っていないのではないかと感じながらクリアまでいった。どうもグラフィックのためにゲームをくっつけたという印象が強い。

Titan Quest – Ritualist / Epic(14)

詳しいペットの説明はTQ skillsのPet Guideに書かれている。

Epicに入ると敵の耐性が上がるので、本体からダメージを与えることができなくなり、厳しい戦いになると思っていたが、実際にはEpicでのペット強化ボーナスの方が、敵の耐性よりも高かったので、逆に簡単になってしまった。意外とペットは優遇されているんだな。

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◆ペットのダメージはTQ Defilerで表示させている

Ritualist’s 4点装備で、かなりのダメージを出せている。DPSに換算すると3000~5000ぐらいで、数字が絶え間なく浮かび上がってくるのが爽快。防御スキルはHeart of Oak / Overgrowth / Master Mind / Trance of Convalescence の4つを使っている。その中でもTrance of Convalescenceの効果が一番高く、本体とペットの両方の被ダメージを大きく減らせて使い勝手が良い。

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良品ではないが、Legendary産の攻撃力アップRitualist’s装備が既に揃っているので、これ以上大幅にペットの攻撃力が上がらないということを考えると、どこかでカバーしなければいけないだろう。最終的にはペット強化にペット強化がくっついてくるレアが欲しいのだが、そう簡単には見つけられないだろうから、Legendary突破が不安だ。ただ、苦労してまでクリアしようとは考えていないので、LegendaryはPetの活躍できるAct2まで遊ぶ予定。

人気記事とその感想

私の記事はどちらかと言うとチカラの入っていないものが多く、わざわざ「人気記事」という案内を出すほどではないので、その紹介と軽い感想を書きたいと思う。順序不同。

  • Shooter カテゴリ → 僅差で一位。よかった。最近はRPGばかりだが。
  • GTX660 → ハードウェアの記事は強いな。思ったよりも人が来るので環境や温度の情報を追記。
  • Lucidity → 最近になって急に伸びた。「ゲームが糞、だけど雰囲気はいいよ。」までなら良いのだがEDの絵まで載っけてしまったので完全にプレイヤーの意欲を削ってしまったと思う。申し訳ないことをしている。
  • Titan Quest  →  このサイトで最も価値がある。珍しく需要を考えて書いているのでそれなりに好評…かも?
  • Serious Sam 3  → がんばって書けば、そのままアクセス数になるな。という感じ。
  • City Interactive → ナビゲーションに無理やり組み込んだら伸びた。…何も問題ない。
  • Alice Madness Returns → 恐らくドロップダウンメニューで一番目立つからだと思う。が、巨女などの謎ワードで来る人も多い。
  • Hexen → ここのアクセスが一番緊張する、どんなゲーマーかひと目でわかるからだ。

それ以外ではPostal2のMod導入やAirBuccaneers、Terrorist TakedownとBattlestrikeなどが想定以上になっている。

ナビゲーション

やや強引にだがメガドロップダウン式のナビゲーションメニューを導入させてもらったので、アクセスの数値が大幅に変わった。これは中々面白いことだ。

メガドロップダウン式のナビゲーションメニューは効果あり
http://www.usability.gr.jp/alertbox/20090323_mega-dropdown-menus.html

HOMEFRONT – Rank70到達(7)

ちょこちょこ遊んで70まで到達。75が最高レベルなので、やや寂しい気分になりながら遊んでいます。マルチ対戦のFPSを消耗品として扱うのは良くないと思ってはいるのですが。

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M200 Sniper Rifleはサーマルスコープを標準装備していて、反動が少なく単純に使い勝手の良いM110よりもトリッキーに使える。人間とオブジェクトの識別が非常に楽で、茂みに隠れたり、伏せてキャンプしている敵の発見が容易になる。その後は頭を狙うか、スポットするのが強力。同じ効果を持つThermal GogglesもSMGとの相性がよく、コストに見合った性能だと知った。ゲームを開始して50時間かかりましたが。

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AR、SR、LMGのチャレンジ終了。ARが頭ひとつ上の性能。SRはゲームバランスを壊さないような理想的な調整。LMGもQuickdrawをつければ使いやすく、相手を押しこむ際にはかなりの強さになる。SMGは残念ながら狭いMAPでしか使えないだろう。

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ゲームがうまくなってくると、BP(お金)が余って使い切れなくなるのでAir Strikesを呼ぶようにした。10秒以内に安定して2.3キル出来るので、時間を使わずにキル数を増やせるのが良い。ゲームを始めた頃はコストパフォーマンス度外視すぎて使えないと思っていたが、ここ最近はAir Strikesを呼ぶプレイヤーが増えたような気がする。戦車やヘリより手間や時間を使うこともなく手堅いからだろうか。また、対空兵装のMQ60を木陰に身を潜め隠れんぼ迎撃するのがマイブームなのだが、相手がヘリを出す機会が減っている。