Deus Ex – 香港とタンカー追跡(11)

香港にいくんだ!と盛り上がるゲーム物語とプレイヤー。しかし、その矢先にヘリパイロットのJockがとんでもないことを言ってくれる「誘導装置をHackされたから、敵陣地に閉じ込められちゃったテヘペロ(・ω<)」キツイジョークだ。

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毒ガスを散布するというスマートな解法。これに気が付いたのは敵を全滅させた後だった。Augmentation自体をイマイチ使いこなせていないのだが、ちょうどいいのでEnvironmental Resistanceを試してみる。

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黒社会の大物たちと会う。やるべきことが増えすぎて、何をしに香港に来たのか忘れてしまうことも。

コメントでいただいた日本語版だとバランスブレイカーになるという重要武器を発見。英語版では攻撃力が100なのが250と修正されていることを確認。私はEasyで遊んでいて火力不足を感じていなかったので、ちょっと勿体無いとは思いながら道端にポイ。

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タンカーを破壊することになって爆発物が必要になった。しかし無計画にお金を使った私は密売人から買うことが出来なくなってしまったのだ。彼に「たくさん人が死ぬんだぞ」と説得してもシラネーヨ金もってこいと返される。しょうがないから殺してでも うばいとる戦法を取ったが死なないNPCだった。

多少の救済措置は用意されていると思うが、下手をすると詰む可能性がでてきた。

Portal 2 – シングルを息抜きに遊ぶ(4)

新しい体験は期待出来そうにないが、気晴らしに遊ぶには良いのでシングルをチマチマと遊んでいた。丁度半分であるチャプター5を終わらせたところだが、3時間以上はかかっているのでPortalの倍以上のボリュームがありそう。

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新キャラのWheatley。重要なポジションを担っており、人懐っこいロボというキャラクターになっているが、言動をクドく感じたから好きになれなかった。

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先にCo-opをクリアしてしまったので得に驚くようなことはなかったが、パズルを解けばスッキリ出来るのは相変わらずで気持ち良い。

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◆トイレ部屋が完備されているのがニクイ。

序盤は物語がパッとしないので続きが気になるということがなかったのだが、中盤から急に進展したのでちょっと楽しみ。遊ぶ頻度が上がりそう。

Titan Quest – Spellbreaker / Epic(13)

2刀のスキルツリーのせいで剣の振りが遅く、小パンチを撃ったはずなのに中パンチが出るような感覚に襲われたりもしたが、それなりにレベルが上ってからは振りも早くなり、一気にキャラが仕上がったので、サクサクと殴るだけでクリアまでいけた。2刀の殴りっぷりが爽快。

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雑魚には2刀でオラオラーして、危険なボスは棍棒+盾に切り替える。Deathchill Auraがおかしいほど強いうえに、Spirit WardとSpirit Baneに1ポイントずつ振るだけでアンデットに大きく優位を取れるのはさすがにやり過ぎ感がある。Spiritのスキルは強すぎる。

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ゲームを進めるうえで困ったことはないが、拾ったレアアイテムの多くがWar/Defを前提にしてあるものばかりなのがちょっと理解できない。War/Defを優遇するということは攻守を専門のマスタリを分けているTitan Quest最大の独創性を否定しているような気がするが。実際に強くなるかとは別にトレハンを面白くさせたかったのだろうか?ライトユーザーの救済をしたかったのだろうか?話は変わるが、Legendaryクリアを目標とするならばSpellbreakerは良い選択肢であるが、それ以上に強くしたいというならばサブがSpiritでは伸びしろが少ないような気がするので、極限まで強くするには別のマスタリのほうが良さそうだ。

Titan Quest – Spellbreaker / Normal(12)

余っている剣と斧と鈍器を利用するという意味で2刀Warfareを作ってみた。実際にWarfareを触ってみると、攻撃職としてスキルがうまくまとまっているマスタリだと実感できる。2刀でいきたいなぁと考えつつも、片手武器も捨てがたく、迷いながらレベルを上げた。装備の流用が効いていて楽にゲームが進むので、キャラの方向性を考えっぱなしだったのだ。しかし、2刀のスキルツリーが上がらないうちは、あまり強さを感じなかったので、Defと組み合わせた方が良いかなと片手に心が動きながらも、気が付いたらSpiを取得していた。多分、真剣に悩みすぎて面倒になったのだと思う。

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Act4に入るとそれなりに装備が揃っていても弓矢で殺されてしまうので、2刀よりも片手剣+盾の方が圧倒的に安定した。やっぱりDefと組み合わせたほうがよかったんじゃないかなと再度後悔。しかし、慣れてくるとWar Horn(範囲スタン)を使い、2刀と片手剣+盾をうまく切り替えて戦闘にうまく進められるようになってきたので、攻撃力を重視のSpellbreakerでよかったかなとラスボスを倒したあたりで少し考えが変わってきた。

Serious Sam 3: Jewel of the Nile – Hardで軽く一周(19)

DLCのJewel of the Nileが公式で日本語化されたということで、さっくりと遊んでみた。男がオカマ口調になったり、女が男勝りな喋りになったりしているので翻訳の出来は若干怪しいが、日本語になっているだけで助かる。本DLCではレーザーガンがシークレットではなく普通に取得可能。同じく本編では弾が少なかったスナイパーライフルも出番が多くなっている。ただ、全体的に弾薬が少なく、威力の高い武器は無駄撃ちしないように気をつけたい。本編は周りを走り回れば弾薬がに対し、Jewel of the Nile本当に弾が少ないのだ。

全体の出来としては並(他のゲーム)のDLCよりも良い。$9.99 という値段はファンからしても高いのではないかと感じるが、それは心のどこかで撃ちまくりを期待していたからだと思う。また、Croteamがどんな発言 をしているのかチェックしていないが、Steam Workshop(Modコミュニティ)をサポートしてくれたようなので、「First Encounterみたいな脳筋射撃はお前らで作ってくれ。俺たちはシブイバランスのMAP作るから!」というような意思を感じた。

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◆Aludran Reptiloid(緑の玉を飛ばすヤツ)が過去作から再登場していて、それなりに懐かしく感じる。CH01は弾薬のやり繰りが厳しく、ピストルでチマチマと進めた

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◆CH02の後半は真っ暗闇の中でパズルを解かなければならない。難易度自体は高いわけではないが、4つものパズルを連続で出されると、30分以上戦闘がない状況が続くので正直どうかなと思う

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◆プレイ前はDLCの目玉だと思っていたCH03のジェットパックは単純に移動用といった程度であり、本編のラスボス戦のように派手に飛び回って遊べるわけではない。期待が外れてしまった。しかも速攻で見えない壁にあたってしまい高度制限がわかるとテンションがガン下がり