Titan Quest – Evoker / Epic(17)

ひたすら攻撃力だけを上げて、炎をぶっ放して、気持ち良くEpicをクリア。防御をまったく考えていないビルドなので、Legendaryの予定はない。

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リチャージ-70%を活かしてEruptionを連発して、近寄ってくる敵の目の前に置くのが強かった。遠距離の敵はVolcanic Orbを当ててスタンさせる。炎耐性の敵にはDistort Realityを当ててから杖をチェンジ。とにかくEarthで遊べるようにスキルを調整したのは成功したように感じる。防御はTrance of ConvalescenceとダメージのHP変換(アーティファクト)に頼りっきりなので、かなり不安定。Earthメインで強いキャラを作りたいならば、StormかSpritの組み合わせのほうがやはり無難だろう。

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◆炎属性の敵を焼き殺すのが目標!…だったが、Yaoguaiは炎属性じゃなかった。

Delta Force: Xtreme 2 – グラフィックだけは向上(3)

私がPCゲームの世界に入った頃から評判が最悪で、遊ぶつもりなどは毛頭なかったのが、このところタイミングよくDelta Forceを楽しんでいるのでクリアまでやってみた。

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150人対戦を実現しようとしたゲームエンジンは綺麗さの割には負荷が低く、よくできていると思う。さすがにテクスチャが荒目だが、ゲーム性の保持だと信じたい。射撃の感触は悪くなく及第点だが、射撃感が他のFPSに近くなったせいか、Delta Force特有のチープな雰囲気は減っている。

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無限コンテニューを前提としたゲームデザイン

ヘルス制ではなくHP自動回復というのは、売り上げのためにも必要だったかもしれないので咎めないが、いささか即死する状況が多すぎる。兵士が遠距離から正確にRPGをぶっぱなしてくるのはまだ対処の仕方があるが、装甲車が目の前の道を塞ぐのは勘弁してもらいたい。

死ぬたびにランチャーが一発補充されるので、当てて死ぬを繰り返せばクリアするのは難しいことではないのだが、そんなゲームが楽しいわけがない。前作と違いコンテニューしてもスコアすら減らないので、緊張感がなく、特殊部隊の雰囲気どころではなくプレイ意欲が削られる。


どうしてこうなったのかわからないが、これを世の中に出してしまったら開発会社の経営は傾くだろうなぁというのが素直な感想だ。

Delta Force: Xtreme – お気軽アウトドアシューティング(2)

自社のDelta Force(1998)を新しいエンジンで作りなおした作品。旧作はセーブが無い上に死亡=ミッション失敗だったのだが、今作はチェックポイントが付きコンテニューが無限に可能となっている。緊張感はとてつもなく減ったが、ダラダラと遊ぶには悪くないと思う。

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M4は相変わらず強く、変則ズームもそのままだ。また、M4以外の銃もアイアンサイト(ズーム)を使えるようになったので、死に武器がなくなっている。これは大いに褒めることができる変更点だ。

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見覚えのある建物と風景があり、いくつかのミッションはそのまま移植した形になっていると思う。「思う」というのは、グラフィックが変わりすぎて正直わからないからだ。良くも悪くも前作と変わらないといったところだ。

旧作からの不満点

気になったのは所持弾薬が少なくなっていることだ。旧作は600発持てたのにDelta Force: Xtremeは300発へと減っている。これは途中で弾薬を補充する経路を考える必要性がでてくるということなので、難易度が跳ね上がる。いくつかの難所では敵の数を倒す弾が足りないのでジリ貧になってすぐに死んでしまうだろう。

死んでしまうと弾が補充された状態で生き返ることとなる。コンテニューのペナルティはスコアが減るだけなので、ほとんどリスクがないので、クリアだけが目的ならば敵に殺された方が弾薬管理が楽ということになる。


一応クリアしたのだが、あまりにヌルイので途中からに飽きてしまった。慣れているユーザー向けに、所持弾薬を増やしたり、オプションにリスポン禁止の項目をつけるなどの処置が欲しかった。「ミスったらリスタート」という縛りを自分でやるぐらいならば、旧作を引っ張りだして遊んだ方がマシだ。楽しませてもらったが、ちょっと好きになれない。

Delta Force – 目を皿にしてプチプチと撃ち潰す(1)

デルタフォースということで特殊部隊のゲームになっているが、ちょっぴりゲリラな気分で遊べるアクション寄りのFPSだった。ミッションはどれも似たり寄ったりなものになっているので、何も考えずに倒しまくれば良い。英語(ブリーフィング)は読まなくてもクリア可能だ。

  • オススメ武器が弱いので、武器を毎回M4に選択しなおす必要がある
  • 適当に遊ぶのならオプションから体力設定を上げたほうが良い
  • 作戦は読まなくても良いが、目的は確認する必要がある(Gキー)

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とにかく豆粒ほどの大きさ敵を見つけ次第撃ち殺すのだ。先に発見できれば適当に弾をかすらせるだけで倒せる。当たり判定が大きいのもあるが、非常にモロイというのがよく出来ている。足先にあたっても時代劇の殺陣のように派手に倒れてくれるモーションも癖になる爽快さだ。

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実はGPSに敵が映っているので、ある程度の攻めるルートを考えることができる。敵AIは手強い相手ではないが、クリアリングをミスると当然先手を取られてしまいHPを削られるので、気付かれないうちに倒すのが重要となる。

操作にクセがあるが、良質なFPS

代わり映えしないミッションの数々だが、夢中になって一気に進めてしまった。度々手を抜いて作ったように感じるが、人間の破壊衝動をビシバシと刺激するゲームなのであまり気にならない。非常に楽しく遊べた。FPSの敵は柔らかいのに限る。

Call of Duty: Black Ops – レベル50達成(17)

脳筋射撃ゲームで癒されたくなったので、マルチで適当に遊んでみた。2年前のゲームにもかかわらずアクティブなユーザーが1000~2000人ほどいたので、Ping200までなら相手に困らなかった。

ひと通り遊んでみて思い出したのだが、Black Opsはゲームデザインとマップが噛み合っていない。Flak Jacket(爆発物耐久)とTactical Mask(ガスとスタンフラッシュ軽減)という防御に優れたParkがあるので、純粋な撃ち合いで勝負できるのは良いと思うが、裏を返せば前述したParkのせいで投げ物が役に立たず、格上のプレイヤーがキャンプしていたら非常に崩しにくいのだ。他にもクレイモアを装備圧迫なしで所持できるのが困る。適当に走っていると爆死してしまうので、ジリジリと距離を詰めることになり、その結果さらに直接的なAim勝負に結びついてしまうのだ。(喰らいモーションが大きいので、正面の撃ち合いが面白いわけではない)しっかりとゲームを整えたTreyarchの頑張りは認めるが、CoDに必要なのは血管がブチ切れそうになるようなクソゲー要素なのではないだろうか。

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◆気軽に銃をぶっぱなすのが目的ならばNuketownというMAPが良かった。Black Opsは全体的に広いMAPが多く、走っている時間ばかりでかったるいのが、このMAPではそういうこともなく、リスポンしてすぐに戦闘可能なのが短気な私には嬉しい

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◆成績表。適当に遊んだ割には悪くない