Legendary – 走って撃って走った(3)

終盤にさしかかり、搭乗予定のエレベーターに罠があった。

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エレベーターからスッポ抜けるのだ。それはもうあーれーってな具合で。

調べてみると、よくあるバグらしいので仕方なくチートを使って回避。コマンドはUE3のNoclip。クリアした後によりスマートな解決方法を知ったのだが、コンフィグをいじって30fps以下に設定することでバグを回避することができるようだ。

Gamersgateで購入したゲームなので、反射的にGoogleでforumを探してしまったが、Steamで販売しているゲームはたとえ所持していなくても、Steamのフォーラムを見てみたほうがよさそうだ。次から気をつけたい。

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バグさえなければ、特別難しいわけでもないので普通にクリア。その後に流れるクレジットがスキップできないのにゲンナリ。

射撃がどうしようもなくスカスカでも、スプリントが気持ち良いことに気が付いた。それから、ある程度の体力計算ができるようになり弾薬も無限に近いと知ったので、最終的に走ってショットガンを撃つDOOMスタイルに切り替えたら俄然楽しくなった。

気のせいかもしれないがイベントのスクリプトも常時スプリントを考慮しているようなタイミングで動き、つっかかりをほとんど感じず、ずっと走り続けているようなスピーディーな感触で戦闘できたので、なかなか爽快だった。

Legendary – 逆伝説FPS(2)

悪い意味での伝説を築いたFPSのLegendary。 よくよくSteamで見てみれば定価が4.99ドルになってるので、それぐらい価値は保証できそう。

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Demoでも戦えるミノタウロスのせいで、コンのゲーム見限ったプレイヤーが多い気する。その判断は正解だ。中ボスを相手にしても射撃感と戦っているという感触が得られないのは非常にイケてない。その上、壁を破壊してくるタックルの仕様がうざったく、ストレスが溜まる。

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巨大モンスターが登場するのがウリなので、さすがに 迫力だけはある。

Legendary – モンスターと水の描写はスゴい(1)

このゲームが発表されたような時期にゲームエンジンというものを覚え始め「ほほうUnrealEngine3のゲームのデモが出るのか」どんなものになるのか? なになにギリシャ神話のパンドラがなんとかかんとか… と、ものすごい期待していたのを思い出します。

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トリさんがドアを破壊しながら人をさらっていくようなパワフルな演出は迫力があり、手に汗握る。

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水の描写に大変優れている。UE3を大幅に改造しているのだろうか。ゲーム性に結びついているわけではないが、見るたびに気持ちよくなる。開発もこの描写に自信があるようで、下水で戦うようなシチュエーションも長く用意されている。


パンドラの箱を開けたらバケモノ共がウジャウジャ出てきた!とてつもなくタフなクソッタレどもに貧弱な武器をめいいっぱい当てて倒していこう!

Alien Hallway – いいからShooter作ってろ

SigmaのゲームでAlienとくれば 苦手なストラテジーでもやってみようという気にもなる。 ゲームエンジンはFull HDの解像度がサポートされフレームレートも60でる。ただし混戦になると30を切ってしまうので、もう少し最適化して欲しいところだ。

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1つのラインでユニット同士を戦わせていくわけだが、ユニットがピンチになったとしても引っ込めることができないので、単純に特攻するのを見守るだけとなっている。

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申し訳程度に成長システムがあり、ユニットや支援をグレードアップできる。初代AlienShooterみたいにやり直しの効かないシステムではなく、過去にクリアしたミッションを再度プレイすることで経験値を貯められるようになっている。

つまりゲームの進行が難しくなったら、時間をかけて自軍のレベルを上げて力押しでクリアしろということになる。本作では敵ユニットに弱点がなく、基本的には適当に強いユニットを出していけばクリアできるものなので、経験値(ゴールド)を稼ぐのも作業、ゲームを進行させるのも作業という 非常につまらないものになっているのだ。


二時間とちょっとでクリア。 最初の一時間はそこそこ楽しかったような気がするが、ストラテジーの経験が少ない私にも退屈なゲームというのが理解できた。多分もうやらない。

Alien Shooter 2: Conscription – Hardで遊ぶ(3)

見逃しているシークレットには、すごい価値のものが入っているのではないかという期待を込めて、シークレットを発見できるアビリティのキャラでHardをやってみた。

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アビリティの優位を感じないままMission8まできたが、ここで仲間のNPCがお構いなしに爆発に突っ込んで死んでくれるので困り果てていた。いろいろ試してみたものの一向にうまくいかないのでYoutubeで見てみたら、超強引に力押ししている動画を発見した。そういえばこれSigmaが作ったゲームでしたね、小手先のテクニックとか馬鹿みたい。無事にクリアしたものの基本的にはNormalとやることは変わらなかった。意味をなさないようなステータスとアビリティ、そして武器にしか焦点を当てていないゲームバランスは原点回帰と言えなくもない。