Alien Shooter 2: Conscription – Hardで遊ぶ(3)

見逃しているシークレットには、すごい価値のものが入っているのではないかという期待を込めて、シークレットを発見できるアビリティのキャラでHardをやってみた。

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アビリティの優位を感じないままMission8まできたが、ここで仲間のNPCがお構いなしに爆発に突っ込んで死んでくれるので困り果てていた。いろいろ試してみたものの一向にうまくいかないのでYoutubeで見てみたら、超強引に力押ししている動画を発見した。そういえばこれSigmaが作ったゲームでしたね、小手先のテクニックとか馬鹿みたい。無事にクリアしたものの基本的にはNormalとやることは変わらなかった。意味をなさないようなステータスとアビリティ、そして武器にしか焦点を当てていないゲームバランスは原点回帰と言えなくもない。

Alien Shooter 2: Conscription – 手抜きなのだろうか(2)

強アビリティのヴァンパイアでなければ削られて死んでいた…。敵AIの弱点を突きながらのクリア。

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最終ステージはいつも通りの強力な武器を乱射して突破するわけなのだが、その武器が普通に置いてあるので、特別に節約やシークレットを見つける必要がなくクリア可能だ。配慮されてるとも言えるが、寂しくも感じる。また、あっけなくクリアしてしまったので、難易度上げてリプレイしてみたい。重要なのはヘルスだけで、それなりの武器さえ持っていれば割りと潰しが効くように思える。遊びやすいゲームバランスになってる反面、作りが甘く感じるところもあったので、出来の悪い拡張版という印象だ。もしAlien Shooter 2を未プレイなら、そちらを先に遊んだほうが良いだろう。

Alien Shooter 2: Conscription – 優しくなったAS(1)

Alien ShooterとAlien Shooter: Vengeance、ZombieShooter1.2などSigmaのゲームはひと通りクリアしているが、その感触がおぼろげなので憶測で書いてしまっているかもしれないことを明記する。ゲーム中でガンマ値はいじれないので、ビデオカードやモニタのハードウェアで明るくするか、ゲーム内で高いライトを買うと良いだろう。

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Mission6では数回死んでしまい、敵の硬さに違和感を感じて不安になる。初代Alien Shooterと同じで適当に遊んでいると詰んでしまうのだろうか。しかし、よくよく見てみれば壊せる箱を見逃していただったので、苦労が水の泡にならず助かった。

ゲーム開始時はぼけーっとピストル撃ってただけだが、1時間も操作していれば、敵の攻撃を避けながらリロードキャンセルして武器の切り替えもスムーズに行うことができるようになっていた。面白いことに体は覚えているものである。また、Alien Shooter: Revisitedの時にも感じたが、Sigmaは少しずつゲーム丸くしてきているので、だんだんと遊びやすくなっている。今回は難易度Normalでのクリアになっているが、もうひとつぐらい上の難易度にも挑戦したい。