Doom 3 to Doom 2 – ダッシュダッシュダッシュ(21)

DOOM3をDOOM2のように明るく高速に変更するMod「Doom 3 to Doom 2」を難易度Veteranでクリア。大きな変更点はMAP全体が普通という範囲まで明るくなっており、フラッシュライトと武器を持ち変える必要がなく戦闘が可能となった。さらに移動速度も上がっており、武器のリロードも簡略化されているので、走りっぱなして撃ちまくりのDOOM3を遊べるのだ。BFG Editionと違いイベントシーンもスキップできるので、驚くほどにテンポ良い。

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「明るい」というだけでもDOOM3をずいぶん簡単にしているが、武器の強化も過剰なほどで、バニラDOOM3よりも難しくなった箇所は無い。ショットガンの連射速度はDOOM2よりも高く、ヘルナイトを2秒ほどで沈められると言えば、どんなものか想像できると思う。安定性も抜群で一旦敵の懐に飛び込んでしまえば、攻撃を喰らって視界がぶれても強引に連射するだけで切り抜けられるだろう。ショットガン以外の武器もリロードモーションが無く、所持弾薬の数だけ連射できるので息切れが無く、武器の持ち替えも時間がかからないので、プレイヤー側のやりたい放題だ。

驚くほど軽快で爽快なDOOM3を楽しめた。しかしながら、本Modの質とは別にプレイして気が付いたのは、DOOM3から重厚感を取っ払ってはいけないということだ。重いショットガンを敵の土手っ腹にぶち込むバニラDOOM3の感覚はDOOM2は疎か他のFPSにもない最高のシューター要素なのだから。

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Eternal Damnation – 適度なホラー感と難しさ(4)

本Modは基本的にゾンビを倒すだけの一本道のFPSとなっているのだが、襲ってくるゾンビの数が「やや多いかな」程度に収まっており、サバイバルホラーという雰囲気が最後まで続くところが良い。また、置かれている回復剤もほんの少し余裕を持てるといった具合であり、ゾンビを倒すのは簡単ではあるもののミスが重なると一気に苦しくなるので、緊張感が持続する。ゲーム前半は特に弾薬が少なく、ゾンビを倒すのに接近戦をしなければいけないので、当然神経をつかうこととなり、これが一昔前の洋ゲーらしくて面白かった。

本Mod(2006年)を数時間遊んだところでゾンビを頭を殴りながら思い出したのは、ゲーム全体がLand Of The Dead(2005年)に似ているということだ。ゲームスピードは大幅に違うものの、同じゲームエンジンというだけでは説明できないほど全体が似ている。答えはすぐに見つかった。開発のResurrection-StudiosはLotDを攻撃的にした大型Mod「Dead Epidemic」(2011年)を作っていたのだ。つまり彼らはLotDと無関係ではなく、影響を受けているというレベルでもない。EDとは単にオリジナルLotDを自分たちの好みに合うようにPostal 2でResurrectionさせたものだったのだ。…まぁ、この憶測が合ってるかどうかはさておき、私は出来上がったものを楽しく遊べたので満足である。

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◆大量のゾンビが怖いわけではない、大量のゾンビを倒した時の負荷によるクライアントのクラッシュが怖いのだ

Brutal Doom – 手放しでは褒められない(18)

噂の残虐Mod「Brutal Doom」を難易度Full Ultra Violenceでクリア。ゲーム開始時はプレイヤーよりも敵の方が強化されている印象を受けあまり面白くなかったが、クロスヘアを表示させて近年のFPS同様に頭を打ち抜くように動きを変えたら格段に爽快なゲームになった。逆にクロスヘア無しでバニラDOOM2のように撃つと、弾がバラけてしまい大きなダメージを与えられない。恐らく昔のFPS特有のオートAimが切れているのだと思う。

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◆バニラでは苦戦しない場所で苦戦することが多い

面白いか面白くないかでいうと面白かったが、バニラのDOOM2よりもデコボコしたデザインのせいで、あまり好きになれなかった。良かったのはインプが飛びかかってくるようになった点、Spectreがより透明になり目視しにくくなった点、Pain Elementalの死亡時に爆破ダメージが追加された点、Hell KnightやBaronをコンバットショットガンのヘッドショットで即座の倒せるようになった点か。悪い点は、前述した多数の長所を打ち消すほどの敵反応速度の上昇だ(ひょっとしたら命中率が極度に上がっているだけかもしれない)。最も顕著なのはショットガン兵で、目と目が合う前にダメージを食らうようになった。そのため頻繁に物影に隠れなければいけなくなりテンポが悪い。大型の敵を沈める速度が上がった分だけ、下位の敵に時間を取られるというのはバランス調整Modとしては成功といえるが、元の戦闘バランスが良すぎたのかイマイチしっくりとこなかった。

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◆プラズマガンのリロード音がDOOM3のものと入れ替わっているのが好き

Half-Life: Before – もう少しボリュームがあっても(2)

Steamストアでニューリリースされたのを見て、ビビビっときたので遊んでみた。なんとなく1.2時間くらいのボリュームかと思ったが、予想よりもはるかに短い30分ほどでクリアできてしまった。恐ろしく短いがModということで深く考えないようにしたい。それよりも30分の間に2回クラッシュしたことの方が気になる。公式サイトにも既知のバグがいくつか記載されているので注意されたし。

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◆GoldSourceの中では非常に綺麗なグラフィックとなっている

このところクラシックなFPSばかりを遊んでいたので「物を動かす」という解法を忘れて困ってしまったので、少し躓いたが、それ以外は特別に苦労もなく、敵を倒しているだけでクリアできた。仕方のない事だが、ボリュームが少なすぎて面白いのか、そうでないのか判断できない。そもそも楽しませようというよりは実験的に作った感じなので、面白いゲームを求めてプレイするのはオススメできない。

Torchlight – DESTROYER / Hard(7)

ALCHEMISTとVANQUISHERの二人はクリアしていたのだが、DESTROYERも触っておこうと思って、軽くHardをやってみた。キャラの方針は常時二刀流。

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  • Orc Warrior (スキン)
  • RunningSpeed 2x (歩行速度二倍)
  • Enchants Never Wipe (エンチャント失敗時に武器壊れない)

バニラのTorchlightはシステムがイケてないので、自分の遊びやすいようにいじれば良い。HotSpotというツールが非常に便利だ。

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序盤からSlash Attackという範囲攻撃スキルで押していくだけの作業を強いられる。事故死を減らすためにパッシブスキルは防御重視。後半に備えて火と毒の耐性は抜かりなく上げていく。まともな攻撃スキルがないので面倒だ。しかしLv25になると一変してDevastatという鬼のように強い攻撃スキルが取得できる。火力が非常に上がるので、ノンストップで最下層まで行きラスボスを倒した。ALCHEMISTとVANQUISHERでゲームをクリアした時も「強いスキル連打するだけのゲームじゃねーか!」と思ったのだが、案の定DESTROYERもそうだった。…でも、悪くはないかな。

エンチャント失敗無しの方が健全

「2.3回エンチャントした適当な装備」よりも強いレアアイテムが殆ど出ないことから、トレジャーハントへの希望が持てない。その為エンチャント代金を稼ぐためにレアアイテムを売るのが効率的なのだが、売却値が安すぎてポーション代で消えることもあり、ダンジョンに潜る意欲が沸かない。結果的にゲームクリア時点で飽きてしまうのだ。Modを入れなければ、面倒なだけのゲームに感じる。

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遊び方がわからなかったので実績を目標にした。Lv65達成と地下50階まで潜れたのでお腹いっぱい。クリア後のおまけダンジョンあたりからお金の余裕が出てくるので遅すぎる印象。

キャラとスキル解説

Devasterを最大限に活かすため二刀流にした。Block and ParryとShadow Armorを最大レベルにするとブロック率50%にできるので、盾を持っていないキャラの生存率を上げることに繋がる。

  • Devastat
  • Block and Parry(Passive)
  • Shadow Armor

Devastarを補助するスキル

  • Frost Shield / 属性耐性を上げるので必須
  • Spectral Decay / 手軽にダメージを増やせるので強敵前に
  • Critical Strikes(Passive) / 非常に効果的。Torchlightらしいスキル
  • Martial Weapons Expertise(Passive) / 武器の攻撃力をあげるので必須
  • Dual Wielding(Passive) / 二刀流の攻撃力を上げれる

防御力を上げるスキル

  • Defensive Spell Mastery(Passive) / Elemental Protectionを使う場合
  • Armor Expertise(Passive) / 防具と相談
  • Adventurer(Passive) / 防具と相談