SUPER STREET FIGHTER IV AE – ダッドリー トライアル(5)

ルーファスのトライアルをやってみようと思ったら、 ダッドリーの方が遊びやすいという情報を得たので、寄り道をしてみました。

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実践で使えるかはさておき、コンボが好きな人は楽しみながらクリアできる。要求されるテクニックのわりに爽快感が高くて、よいトライアルの作りだと思う。

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3rd時代のダッドリーを知っていれば、 2大Kからのコンボレシピもあるので懐かしめるかもしれない。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスに即効で限界を感じた(4)

やることは頭でわかってるけど何故か勝てないので、上手なプレイヤーの動きを参考にYoutubeにてJustin Rufus と検索。 実のところ彼しか有名プレイヤーを知らない。とりあえず10試合ぐらい見て、なんとなく荒らす場所と丁寧に攻める場所を知ったので、動きを変えてみた。

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EX救世主は困ってから使うものじゃなくて、困る前にもガンガンつかっていく。警戒やガードしてくれるひとが少ないので通用するまで使ってみる。

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突っ込むよりも2大Pと5大Pを振ったほうが良いと知ったザンギ戦。合言葉はジャスティンがこうしてた。 ザンギ戦はファルコーンで攻めても逆二択になってしまうので、悩んでいたのですが、使わないのが正解のようです。 ダメージを巻き返す目的以外では後手に回っておくがよさげ。

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昇竜では返せない軌道でのファルコーン。 タイミングと高さを覚えたので、さらに追撃するセットプレイを覚えるといいんだろうなぁ。

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ダメージ負けしていたら、もうジャンプ大Kに頼るしかない! ガッツリと半分もっていってクソゲー完了。 ジャンプ逃げを狩れるっていうのがルーファスの醍醐味。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ネタですらないところで殺される(3)

格闘(アクション)以外の要素で負けることも多々ある。

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なんすかそれー! レアキャラのウルコンとか把握できてるわけがないので、待たれて食らう。知らないウルコンはやっちゃいけない場所がわかるまでに最低3回はかかる意味で、 37キャラ×ウルコン2種類×3回=222であり、この数ぐらいは連敗してもおかしくない。 つまり負けるのが普通であり、我慢の時期という話。

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あちゃー飛びを吸えちゃうんですねー! 我慢の時期…ねぇ。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスに慣れる(2)

私自身、スト2と共に育ってきた世代ということもあり、そこそこスト4のゲーム展開を把握できてるのだが、ここ数年はGGXXとKOF、その他ネオジオのゲームばかり触っていたので、まずは6ボタンを使いこなせるようになるのが当面の目標だ。 あとはファルコーンキックの使い込み。このキャラはコレしかないし、これが一番強い。

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この技一万回ぐらい振ってどこで使うのがいいのか悪いのかを体で覚える。

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どこからでもつなげられるウルコンが魅力的。 どうやら、当てて尚且つもう一回起き攻めにいけるみたいですね。うっひょー。

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このデブ、異常にかわいい。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – 設定(1)

たしなむ程度にやっていたのですが、急に勝つためにやりたくなったので。

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当然のごとくベンチマークの値はAになるものの、 SLIのせいか動作が少し怪しく、ビデオカード側じゃらシングルGPUにした。

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キャラはルーファスにしてみよう! AEではホークでPP2000までグルグルで突き進むも、自分がつまらない上に、最終的にぶっ放さないと勝てないキャラだとわかったのでゲンナリ。間を空けて、サガットPP2000まで砲台で進むも、デカキャラ限定のセットプレイでぶっ殺されるだけのデク人形でした。 細かい知識がなく、適当にやって勝てるのがこの辺りまでなんだろうなぁ。