Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

Dead Space 2011-12-04 08-53-49-67_R

2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)」への2件のフィードバック

  1. リメイク版Dead Spaceの90分体験版が期限付きで配信されてますね。

    私が遊んだ感じでは非常にマップデザイン部分が原作より優れていて、音の定位置や暗闇が効果的に使われていてなかなか遊び甲斐がありました。購入意欲は非常に上がったと思います。

    ただただ最大にして唯一の欠点が動作が重いことでしょうか・・・
    推奨スペックを超えるRTX 2070 Superで結構スペック不足を感じました。

    • ノーチェックでしたが新しいDead Spaceは評判が良いようですね。単純なグラフィック強化版だと思っていたら、大分作り直しているんですね。余裕があればDemoやってみようかと。ただマップもう覚えてない…かな?
      GPUだけでなくCPUの要求が高めなので、動作確認と返金の処理負担軽減の同時テストのようにも思いました。

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