Medal of Honor – 難易度Mediumで二周目(9)

初回のプレイでは腐ったField of viewでプレイしたせいかCall of Duty 4を真似してスベっただけの作品のように感じたが、今回のプレイ環境は日本語音声に加えFovを広げての快適なものへと変えたため、印象が大変良いものに変わった(Fovが狭いと疲弊してしまうので、ただでさえ苦手な英語がより聴こえなくなる)。特に「国と名誉と仲間」が前面に押し出ているのが、とてもMedal of Honorらしくて良かった。Medal of Honorらしさというのは、戦争に身を投じている一介の兵士を描いているところで、Medal of Honor: Allied AssaultやCall of Duty1,2と同じにおいがするということだ(それだけ?)。

発売当時にプレイした時は「表面だけを見て」Call of Duty 4を真似しただけだと雑に判断してしまったが、今にして思えば舞台を現代に移しただけの正統な進化ような気もする(EAに強制されたかもしれないが)。よって、WaW以降のCall of Dutyよりも本作の方が遥かにゲームの世界に没入しやすい。また、気付くのがあまりにも遅すぎたが、解散したDanger Closeという集団は実に生真面目で有能な奴らだったのではないだろうか。Clive Barker’s Undyingなどは今でも色あせてないし。

  • PCGamingWikiが2015年にFOV changerを公開。ようやくシングルが快適に遊べるように
  • Unreal Engine 3だということを感じさせない改造っぷり。美しい。
  • 音の定位置は良好。実銃には詳しくないが、作中の銃声はわりと好みである
  • 仲間に話しかけるだけの弾薬の補充ができるというのはゲーム的に好きになれない
  • 前述した弾薬を仲間から受け取れるシステムのため、弾薬無限のハンドガンの存在意義が薄い
  • 見えない壁と通路が多い。また、無敵時間でもあるのかRPG兵を倒せない時も多く、少ししらける

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Medal of Honor – 訓練されたキャンパー達(8)

システムとMAPの狭さのせいで、MOH2010はキャンプが非常に強い。これはカジュアル層を取り込むという面で成功したと思うが、発売して3年も経つとキャンプして飯を食ってるようなプロキャンパーがそこらかしこで目を光らせており、対戦ゲームとしては終わった感じが出ている。日本からだとpingの問題でさらに深刻だ。

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◆レベルを上げるために気ままに遊んでいたが、あまりにハイレベルなゲームになっていたので止める。最終的にライフルマンLv12、スペシャルオプスLv10、スナイパーLv8となった

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◆Combat MissionルールのMazar-I-Sharif AirfieldというMAPの時だけはユニークで価値のある対戦だと思う。この組み合わせだけは、しっかりと調整されている

Medal of Honor – Combat Missionだけが楽しい(2)

去年の秋頃シングルをクリアした後にマルチやっていたのですが、その時よりも楽しくない。 なにかがおかしい。よくわからないけど、とりあえず突撃しては蜂の巣にされてぶっ殺され続ける。…思い出した、Combat Mission以外のゲームモードはまったく楽しくないんだった。 ついでに、Latencyも管理者権限でゲームを動かさないと数値が見えないんだった。

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そんなわけで専らCombat Missionを遊んでいる。最近のBFでいうところのRUSHで、なにが面白いかって、弾がまっすぐ飛ぶ上にリコイルがないから防衛側のキャンプが強力なのだ。ただ攻め側もSmokeが優秀かつ標準装備なので、モクモク炊きながら攻めることができる。

防衛のリスポンは5秒ちょいでBASEに湧き、攻め側のリスポンは2秒ちょい+自軍の味方前線に湧く。 防衛側は有利だからといっても、実質2Killしていないと仕事をしたとは到底言えない。MAPを見ながら冷静にキャンプしなくてはいけないが、しっかり戦況が読めれば攻め側を崩すことも重要になる。もちろん攻め側も適当な突撃をすればいいわけではないのがうまく出来ている。協力して突破口を開かなくてはいけないのだ。無言の連携を取れるように作られているのが、非常に好み。

Medal of Honor – MoH2010マルチ開始(1)

BF3の熱が冷めてから、もっぱらマルチはMoH2010を遊んでいます。

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シングルとマルチは開発会社とゲームエンジンが違っているのが珍しい。マルチ部分はBF3を作っていた時期のDICEが作っていたと思うのですが、対戦バランスは悪くない。というかむしろオマケと言えないほどよく出来てるといってもいいだろう。