Super Meat Boy – 俺に闇は必要ない

やっとの思いでクリアしたのはLight Worldという易しい難易度。確かにラスト直前までは苦労しなかったが、クリアする直前はあまりの難しさに“アクションゲームとはなんだろう?”という自問自答しながらプレイになっていた。これでは、さらに難しいDark World をやろうという気分にはならない。俺に闇は必要ない。

細かい位置調整を要求されたステージ。Xbox360のパッドを使っていたのだが、ミート君が思い通りに動いてくれないのが気になった。よくよく考えれば アナログスティックという構造上、微妙に遅れるのは仕方ないのだ。変換機でPlayStationのパッド(十字キー)に交換して打開。こちらのほうがシビアなアクションに向いている。Xbox360のパッドにも十字キーが付いてるということに気が付かないバカでした。見れば分かるはずなのに。

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◆6-5 Omega。…このステージを作った奴でてこいよ

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◆最後のステージ以外は楽しかった。当分、肉男の顔は見たくない

Scorpion: Disfigured – 出だしの悪いFPSRPG(2)

主人公Scorpionのスキルが充実してくると、戦闘がヌルくなる。主な要因はスローモーとシールドの燃費がよくなることだ。さらにHP上限を増やすことで、過剰に出現するヘルスパックをうまく利用できる。そのためプレイヤーは死を遠いもののように感じるだろう。だが序盤があまりにも貧弱だったので、過剰な強化は受け入れやすいとも思う。

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体力、武器、スキルを上げることができる。とりわけ攻撃よりも防御の方が重要で、体力の上限をあげるのは過剰に出るメディパックと相性が良い。武器と攻撃スキルは余裕があれば。

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ガトリングや火炎放射、光学迷彩、強力なアーマーなど敵兵の種類は多く、プレイヤーを飽きさせないようになっている。それらは強めの調整をされているものの、困ったらシールドを張ればよいので、キツさは感じにくい。

クリアには10時間以上かかったが、終わってみればユニークな要素が多く、悪くなかったかなと思う。

若干バグあり

GamersGate版を遊んでいて、いくつか細かいバグが目に付いたが、進行に影響がないので気にしなかったが一応記載。エレベーターでスッポ抜けが頻繁に起こるが、Half-Lifeと同じで適当にWASDを押して動いていると回避できる。また、クライアント落ちが3回ほど起こった。そのうちの一つは敵キャラにDon`t Move と言われた瞬間に落ちたので、おそロシアの片鱗を味わった。

Scorpion: Disfigured – 俺が撃った方が当たる(1)

どこかでみたような要素を詰め込んだ実験的なFPSになっているので、システムはPCゲーム道場の解説を見たほうが良い。私が書く内容は普通に遊んだプレイヤーとしての主観的な感想だ。

異常な命中率の低さ

システムはDeus EXをお手本としているようだが、レベルアップすればしっかりと銃があたるようになるJC Dentonとは違い、このゲームの主人公は最後まで可哀想なほど銃が当たらない。そもそも銃口とレティクルがずれているという感じすらあって、シューターとして遊ぶことは絶望的だ。

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ステルス要素が存在しているので容易に接近できるのだが、上のスクリーンショット状態でショットガンで胴体を撃った時ですら、散弾の半分も当たらない。下手をすると頭より上を撃ったことになる時すらあるので、実銃を持ったことのない貧弱な私でもこう言ってしまう。「俺が撃った方が当たる」

では、つまらないのか

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中距離以上で戦闘をすると一方的に撃たれるだけだが、近距離戦闘が好きならそれなりに遊べる。有限だが強力なシールドを張ることができるので、それを利用して一気に距離を縮めてショットガンをぶち込むのが基本となる。なお、接近した後には別のエネルギー枠でスローモーが使えるので、SMGでフォローするのも有効。特殊能力をガンガン使うことに抵抗がなければ戦闘難易度は低いといえる。

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本当に画期的なMAPシステム。立体的なビジュアルとナビゲーションがあるので迷うことは少ないだろう。せっかちさんにも優しい。

チャレンジ精神に溢れるゲームだが、戦闘バランスは破綻している

超能力の要素を活かすために射撃が犠牲になっているのが惜しいが、個人的にはかなり楽しめている。中盤から火力が上がってきたのでクリアが楽しみだ。

Titan Quest – Ritualist / Legendary(19)

Nat/DreのRitualistでLegendaryをクリア。ペットが主戦力で本体は応援するだけのマスコット。

  • オフェンス面はEpicクリアの記事を参考に
  • ペットのダメージ表示はTQDefiler。詳しいスキル説明はTQskills
  • 攻守ともに安定していて、Legendaryで困った場所はなかった

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◆チャームポイントは足。ALLスキル+7とDream+1、Ritualist’s 4点を装備してガチガチに強化。ステータスはStonebinder’s Cuffsを装備できるDEX以外をINTに振った。

HP6000と高性能なヒール

HPを5000超えた当たりから即死が無くなった。また、ヒールのスキルレベルをMaxにするだけで回復量を3500まで伸ばせ、リチャージを-90まで減らせるのが非常に強力で、主力の回復として使用した。加えてポーションを緊急回避として温存しておくことで、より安定する。ペットの強化装備を崩して、リチャージ-100の常時ヒールも面白いかもしれない。

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一番心配だったTyphonは犬すら死なずにクリア。ペットの防御を上げる装備は付けていないのだが、謎の硬さであった。もちろん何故攻撃に耐えることができたのか計算する気は毛頭ない。本体がターゲッティングされなかったので、戦闘時はヒールしていただけ。ラスボスも同様。

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レリックとチャームをつける穴を2つ余らせてクリア。思っていた以上にペットが強かった。ペット達はボス以外からはほとんどダメージを受けなかったので、ヒールすら必要なく、画面外に敵を追いかけていく以外は死ぬ気配がなかった。また、本体は本体でDistort Reality(自分周辺の敵をスタンと石化)で緊急回避することもでき、まさに死角なしだった。Ritualistは遊んでいて強く楽しかったが、近接、キャスター、ペット職とサブマスタリとしてのDreamが無双状態なのを確認してしまい、やや複雑。

Diablo III – Starter Edition いわゆるDemo

スケルトンキングとかいうオッサンを倒すまでプレイできるそうなので、やってみた。キャラクターはWitch Doctorをフィーリングで選んだ。強ビルドを調べてから作るとゲームが楽しくなくなるのを覚えたからだ。逆に言えば、それなりのゲームだからこそ適当なビルドでもレベル上げと装備集めだけでなんとかなるはずなのだ。

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地面から手を召喚し、ワラワラさせて動きを鈍くしたところに、毒の吹き矢で削っていくのが基本的な戦法。思っていた以上に卑劣なキャラクターになってしまった。嫌いじゃないけど。

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◆”ここから先は有料となっております”

非常に整っていて、ストレスを感じにくく遊びやすいゲームだ。モーションがしっかりと作りこまれていて滑らかに動く。アイテム集めを抜きにして、アクションRPGとして遊んでも最高レベルのものだろう。