難易度ノーマル(2/4)をぎこちなくクリア。本作はBGMを心地よく感じられるプレイヤーを気持ちよく導いてくれる反面、上手にBGMに乗れなければ、攻撃や防御はおろか移動すらもおぼつかず、なかなかに苦しい。求められるスキルはテクニックよりも音楽に乗ることだ。
前半こそアクション操作でゴリ押しできるものの、後半はやはりタイミングよくパリィを成功させる必要があり、そこそこのリズム感が必要となる。とはいえ、繰り返しチャレンジしていけば、慣れていき詰まることはないだろう(イベントはQキーでスキップ可能)。曲だけでなくストーリーやキャラクターにも十分な魅力があるため、世界観が気に入ればやり直しも苦ではないはずだ。10人中7・8人が楽しめるようなゲーム内容でとてもよく出来ている。
◆あまり語られていないがシークレット探しが楽しい。正規ルートから見えていない場所には素直にお宝が置かれていることが多く癒される。そこら中に配置されているアイテムの入った箱をギターで力いっぱい叩き壊していくのも、破天荒なロック歌手のようでなんだか気持ちよかった
◆クリアタイムだけは毎回S評価。リズムに乗るというゲームの性質上、急ぎ足でプレイするのはあまりよろしくない。理想は楽器の練習をするように、新しく得たアクティブスキルをトレーニングモードで繰り返し手に馴染ませる、積極的に出来ることを増やす姿勢の方が楽しめるだろう
単純な好みか適応力が無かったからか
本作はアクションとリズムが上手に組み合わさっており大多数の人が楽しめる出来とはなっているが、リズムよりも自分の思い通りにキャラクターを動かしたいと考えているゲーマーとは相性が悪い。攻撃も防御も行うべきタイミングが指定されているようなものだからだ。特に速いアクションゲームが好みだと、ゲーム全体が緩慢に感じることだろう。さらに私は興味の範囲が狭いので、楽しいゲームのBGMしか好きになれない。ゲームが先なのだ。ゲームが楽しくなければその音楽に興味すら沸かないのである。結果的にアクションもリズムも洗練され続けた単体の方がいいように思えてきた。アクションはもとより得意でない音ゲーでさえ、譜面を叩くといった一つの動作に集中できるため、本作のような戦闘の複雑な要素に意識を持っていかれることもなく、余裕をもってリズムに乗っていけ気持ちよく遊べる。