The Citadel – 難易度Devotionで二週目(2)

装備を引き継いだ状態で再度ゲームを遊べるNew Game Plusの機能を使い、難易度Normal相当のDevotion(2/3)を一周。おもれーっつって無心で二時間ほど遊ぶこと三回でクリアまで。マップデザインとテンポの両方が優れており、先の展開が分かっていても楽しめた。やはり頭一つ二つ抜けている出来のように思う。敵ばかりが優位に思える箇所には、WhalegunやSSM Launcherなどの強力な武器がこっそりと置いてあり、ジャンル的なお約束が嬉しい。


◆今回はリプレイかつ装備引継ぎということで余力を感じたため、Cultistの投げてくる攻撃をAuto-RifleやBlunderbussで打ち落とし、立ち止まりの少ない立ち回りを目指してみた。いわゆる「柱の陰に隠れてリロード」を意識的に減らしてみたわけだ。やはりゲームを上手に楽しむには固有の要素を使うのが重要なのだ

The Citadel – もう一周してみたい

Demoの時に気になっていた強いゴア表現がOFFに切り替えられるようになったので、購入してみた。難易度をNormalからEasyに落として一周。一度クリアすると装備を引き継いだ状態でのニューゲームが可能になるので、この状態ならばNormal以上の攻略も容易になりそうだ。やや癖は強いが、レベルデザインが凝っており、全体を通して楽しめるマップが多かった。一部のルート探しは低重力と二段ジャンプが組み合わせたもので、正解の地点へフワリと着地できると、なんともが頭と体が心地良かった。


◆ふわふわとしたジャンプとレーダーを見ながらの進行はMarathon(1994)のようだ。ファンの人であれはこちらも楽しめるはず。また、レーダーだけでなくしっかりと視界で上の方までクリアリングしなければならないのも3D空間を活かした作りで良い


◆各マップが終了するときは落下していく演出が入る。Downwellの時にも感じたが、こういう潜り進んでいく流れは好きだ。なんとなくではあるが、各マップがつながっている感触を感じる。あまり疲労を感じずに「もうちょっと遊ぼうかな」と続きを遊ぶことが多かった