Dead Space 2023 – ぼけーっとプレイ(10)

ゆっくりとアイテムを収集しながら難易度Normalを一周。もともと高水準で上手にまとまっていたゲームだったのが、忠実にリメイクされたというのだから、悪いゲームになるはずがない。本作はとにかく欠点や不満が少ないため、普通に遊ぶだけで心から楽しめる素晴らしい作品だ。よって言うべきことは特に無い。間違いないゲームを求めているなら本作はうってつけである。


◆一番良かったのはマウスの挙動が改善された点だろうか。全編通して射撃に関係してくるため、現代的な操作感への変更は非常に助かる


◆使いづらい武器にも強化の調整が入り、好きなものを使ってくれといった設計になっている。無印では空気気味だった火炎放射器も、本作では小さい敵の処理や大幅に体力の減った敵のトドメなど活躍できる機会も増えた。新エンジンによるエフェクト強化も見栄えが良く、使う価値が大きかった

日記サイトであることに甘える

優れたゲームはたくさん売れる。その結果プレイヤー母数が増え、優れたレビューも多く出回るわけだが、それらを見た私はもう書く気力が相当に下がっている。書く必要性を感じないうえに、自分の労力に先にあるものが下位互換だからだ。もともと省エネ体質ということもあるが、世間に何かを発信したい意欲は他者よりも低い。これまでに書いたことは無いが、このサイトは単なるゲームのプレイ記録の集合体であり、文章の内容よりも遊んだゲームタイトルを積み重ねていくことに意義があるのだ。目標は記録を続けることなので、やる気が感じられないように読めた記事は、実際に私の気が進んでいないことも多いだろう。軽く(察して)流してもらいたい。

Dead Space 3 – 大きすぎた期待(9)

四肢切断を中心とする細かいAimを遊べると期待していたDead Space 3だったが、意味のないストーリーとくだらない痴話喧嘩を見せられる比重が増えていて、銃を撃てる時間が少なくなっていたのが残念だ。さらに言えば登場人物の会話がつまらないを通り越して不快という域に達しているのに、スキップできないのがより事態を深刻にさせている。もしも同じ路線でDead Space 4を作るというのならばいっそ映画にして欲しい。

deadspace3 2013-10-26 11-44-59-94_R

グラフィックだけ優れていれば

Dead Space 3のグラフィックはとても綺麗だ。得意の宇宙空間はもちろん、宇宙船内部、雪山、各種パーティクル、ゴミの一つ一つまで細かく作りこんでいる。私自身、グラフィックが優れているならば、ゲームプレイがお座成りであったとしても許せるが、本作はその度合を遥かに通り越している。問題点はCo-opを重視したバランスで製作されているためか、シングルで遊ぶと頻繁に挟み撃ちに遭って意図しないダメージを受けてしまう。その不意に受けたダメージの埋め合わせをどこでするのかというと、大量に取得できる回復薬だ。操作するアイザックは銃を撃つ度に長く硬直してしまうため、ヒットアンドアウェイ戦法を取ることができず、回復剤を頼りにダメージを覚悟して確実に銃弾を当てるという、肉を切らせて骨を断つ戦法になりがち。こうなるとホラーでもアクションでもないヌルいだけの作業だ。

シリーズ最新作としての方向性

初代はホラー、2はアクションを重視したのに対して3はCo-opへの対応と手堅い選択をしてきた。過去作のファンに「ホラーにCo-opを持ち込むな」と言われたとしても、この舵取りは妥当だ。私はプレイしていないが、そのCo-opも概ね好評のようだし大失敗というほど悪くはないと思う。

それよりも大きなミスは、冒頭で触れた「解決させる気のないストーリー」と「それをスキップ出来ないようにした」ことだ。ゲー ムプレイ自体が楽しいか微妙なレベルの出来なのに、追い打ちをかけるようにキャラクター達がプレイヤーの手を離れて無駄な口喧嘩をし始めるのは、プレイ意欲を大きく減らしている。筋の通ったストーリーを作ったのであれば問題にはならなかっただろうが、単純につまらない上に、DLCありき続編ありきの冗長なものになっているので、プレイヤーにスキップする権利を与えても良かったと思う。そうすれば、ESCキーを押すだけでつまらないものから目を瞑れると同時にすぐに銃が撃てるし、気楽に二週目をプレイして武器を改造して楽しもうという気分になっただろう。

deadspace3 2013-10-26 20-00-51-96_R
◆登場人物のカーヴァーだけが常識人。次回作があれば彼に主役をやってもらいたい

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

Dead Space 2011-12-04 08-53-49-67_R

2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Dead Space 2 – 良く出来ている(7)

パルスライフルを強化し終わったのでラインガンを使い始めたわけですが、ピンチになる場面も。あれ?これまずいかもと、何回か死んだあと落ちてあるオブジェクトを投げてクリア。 うまく配置されてるもんだ。

deadspace2 2011-12-03 15-50-12-71_R

一応かなり強化したもののラインガンは使いやすくない。 というよりもプラズマガンが使いやすすぎるという話も。

deadspace2 2011-12-03 17-24-32-50_R

そんなこんなでサバイバリスト2週目をクリア。やはり良いゲームという感想は変わりませんね。

Dead Space 2 – 難易度Hardで二周目(6)

難易度HARDをのろのろと進めています。1周目は安定のプラズマカッターを使ったのですが 今回はパルスライフルをフルカスタマイズして主力武器として使ってます。 バスバスバスとなかなかよい音を出してくれて撃ってると気持ちいいです。

deadspace2 2011-12-02 22-56-45-66_R

正直サブ武器は使いどころがわからない。 簡単な感想として敵のラッシュには滅法強いですね。 難所と言われるところでも、AIMモードを維持しながら押していくだけでクリアしてしまいました。 ただ3匹程度の戦闘ではやはりプラズマカッターの方が安全でコストも安く倒せてしまいます。 やはり難しい場所を知っていないと、パルスライフルならではの強さはでないかもしれないです。