Deus Ex – 地下道の追跡(9)

大作ゲームほどプレイスピードが遅いのはよくある話。特にこのゲームは急いでプレイする必要が微塵もないので本当にゆっくりやりたい。

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じゃ、あとよろしく。と地下道に連れてこられて孤独感を味わう。しょうがないのでここいらの住人から話を聞いて解決するというロールプレイを始めるのである。「薬の売人をなんとかしてくれ」と頼まれたのでショットガンでぶっ飛ばしたら周りの人が逃げていった。完全にPostal Dude状態。

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ものすげぇ暗い場所をステルスしながら進むとLebedef(レベデフ)を殺せという目標に変わるが、実際に会ってみると降伏してきた。悪いやつだけど「捕虜になるお」とか言ってきたので今回も爽やかに事件を解決だと喜んでいたら、仲間のAnnaがぶっ放してた。殺人機械すぎる。

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兄貴が裏切ったり、同僚が殺人機械だったり、命令通りぶっ殺せよハゲと上司に怒られたりでふんだり蹴ったりな状態になった。武器屋のおっさんだけが癒してくれる。陰鬱な雰囲気が加速していく。

Titan Quest – Brigand / Legendaryクリア(7)

Typhonを倒せず、いろいろと絶望した挙句に考えついたのがLethal Strike(Rog)で逃げ撃ちするという装備の質が絡まないアクションゲーム。それで少しづつ削っていき奴を撃破。雷、炎、毒の耐性をそこそこ付けておいたのも功を奏した。こんな調子でほとんどトレハンしないままラスボスを倒して終わり。Epicをクリアした時はとてもゲームをつまらなく感じたが、これは自分のビルド(マスタリ)が強すぎた原因だろう。あまりに強すぎるのでLegendaryまでトレハン抜きで進めることができてしまったので、ゲーム性を理解できなかったのだ。

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Act2のTelkineを回しながら気が付きたくなかったことに気が付いてしまったのだが、ボストレハンのついでに倒しやすい敵を狩ったほうが経験値の効率がいいようだ。このほうがアイテムも経験値も得られそうなので、地上のMAPでウロウロするのは息抜き程度ということなんだろうか。

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何時間かAct3のTelkineと戦っていると、攻撃パターンや属性攻撃を把握できるようになった。今更過ぎてヤバイ。それに何回も倒すことで上手くなっていき、事故を減らせるようになったので、自分の操作とキャラの強さが同時に上がっていくのを感じられてよかった。

Need for Speed: The Run – 物語もそれなりに面白い(1)

評判の良くないゲームのようだが、安かったので買ってみた。

  • 30fps固定…最新VerではオプションからVsncを外せるようになった。
  • XBOX360のパッドが認識しない…xinput1_3.dll、dinput8.dll、x360ce.ini あたりのファイルを突っ込む。
  • 日本語化したら最初のロードから進まない…クライアントのVerを誤魔化す方法を使えば、車を操作するところまでいけるが、動作が不安定。車がクラッシュする場面でクライアントも同時にクラッシュするようになったので、日本語化を中止した。

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車を運転する前からQTEを要求されてげんなり。私はXboxを遊んだことがないので、急に「X」とか出されても、いちいち手元のPADを確認しなくてはいけない。

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プレイヤーに車種の選択権があるのでハンドリングが良いのを選ぶ。かなり強引に操作しても思った通りに曲がってくれるので、非常に嬉しい。これはリアルな挙動を求めるユーザーには受けが悪いと思う。

Dawn of Magic 2 – ロシア産Hack and Slash(1)

見た目の怪しいゲームだが、わりと硬派なハックアンドスラッシュであり、操作性とレスポンスも良好で、かなり遊びやすい。欠点としては起動する度にキーボードのカスタマイズが吹っ飛ぶことだろうか。前作のDawn of Magic 1では保存されていたのだが。

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Dawn of Magic 2 = 豊満な老婆と言っても過言ではないが、魔法が主軸のゲームなので、無難に魔法タイプの女性を選択。

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スキルを上げるごとに人間から遠ざかっていのがユニーク。発想の奇抜さがロシアぽくて気に入っている。ゲーム内容はアクションゲーム要素が多く、打撃と魔法が使いやすい代わりにミスすると痛いようになっている。これはポーションがぶ飲みゲーの脱却の試みであり、チャレンジ精神が感じられるゲームとなっている。

ボス戦では少し頭をひねられないと倒せないようになっている。

Serious Sam 3: BFE – Tourist(最低難易度)で二週目(15)

一度シングルでクリアしているものの道を正確に覚えていない。他のゲームであれば何の問題もないが、Co-opでキャンペーンをプレイする機会が多いので覚えておこうと思ってTouristで2週目を始めてみた。他のSerious Sam作品のCo-opでは前の人にくっついてプレイしているだけでも道を覚える(進める)ことができるのだが、3では真っ暗闇のMAPが存在していて、なんとなく遊んでいても一行にMAPを覚えることができないんどえある。

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道順を覚えるのとどっちがメインの目的なのかSecret探しの旅。開始一分でショットガンをGET。メリットのでかいシークレットはなるべく覚えておきたい。暗闇の洞窟は一人で落ち着いてやり直してみるとそれほど複雑ではないことに気が付いた。次にCo-opする時にも覚えていると良いが。

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◆全部のシークレットを見つけて「トップシークレット」の実績を解除。自力ではなくYoutubeの動画を見ながらなので感動などは無い。

夢中で一気に進められた要因は、Sam3と低難易度は相性がいいのではないかと感じたからだ。これまでのSamの低難易度といえば敵が一瞬で溶けるだけでシューター要素がない本当にTourist(旅行者)というだけであったのだが、スプリントのおかげでダラダラと歩く時間が減った上に今回から導入された数々のストレスが低難易度と合っていて、つまり丁度いい負荷になっていてダレることがない。HP自動回復があり、死の危険から遠ざかった、本当の意味での撃ちまくりというゲームとして評価したい。