Hard Reset – 本編とDLCをInsaneでクリア(10)

DLCを難易度Normalでクリアした時にInsaneでもできそうだと思ったのでやってみた。一応クリアできたものの敵が硬いだけであまり楽しめなかった。もともとHard Resetの高難易度は微妙なんじゃないかと思っていたので、予想が当たっていたことになる。ゲーム全体でのHP回復剤と弾薬は、チェックポイント方式であることも関係しているのかうまく調整されている。ピュアなシューターとは「撃つ」と「避ける」がうまく噛み合うのが条件だと思うのだが、本作は避けにくい攻撃が多く、喰らいエフェクトが赤くピカピカ光るので、あまり気持ち良くない。

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本編はかなりの回数をこなしているので、敵の配置も覚えてしまったし、武器の特性を把握していれば難しい箇所は無い。むしろ純粋な戦闘よりも地形にひっかかって死ぬほうが多かった。DLCはというと、正直まともな射撃をさせてくれない場面ばかりだ。特に空から攻めてくる敵がキツく、物陰に隠れてSmartgunを撃つのが一番スマート。

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面倒ではあったがラストまでトントン拍子で進むも、ラスボスが非常に厄介だった。Normalでは適当にポンコラ撃ってれば死んでくれたのだが、Insaneではしっかりした対策(攻略)が必要だった。

  • ボスにダメージを与えるにはEMP缶が必要
  • EMP缶は上空で運んでいる敵を撃つ必要がある。Assault Rifle(初期銃)が最適。
  • ボスに接近すると吸い込み攻撃してくるので、そこに落としたEMP缶を吸わせるとダメージが与えられる状態にさせられる(オレンジに光る)。
  • ダメージを与える時はロケットランチャーが良い
  • ボスの部位が壊れる度に雑魚敵の出現が激しくなる。下手にかまうよりもElectric Mortarで放置したほうがいいだろう。逃げるなら時計回りで円を描くように
  • 前述した五つの行動を繰り返す

これ以外にも細かい立ち回りが必要な上にHP回復とチェックポイントが存在しないので簡単には倒せないようになっている。厳密に言えば雑魚敵が低確率でHP回復を落とすのだが、それを頼りにしてしまうと立ち回りに影響が出るので出たらラッキーぐらいの気持ちで。

このゲームはNormalでプレイしたほうが楽しいな。

タイタンクエストを通して感じたこと

TitanQuestは何をするのが楽しい?

とにかくクリアを優先していた時は面白みの薄いゲームだったのだが、メインキャラに不要なレアアイテムを別キャラに持たせてNormalをクリアしたあたりで確信した。このゲームは多数のキャラを作って遊ぶものだと。そもそもTitan Questが他のRPGと違うのは、二つのマスタリを組み合わせて全36のビルドから使用キャラクターを選べるところだ。最高難易度のLegendaryは時間をかければどのビルドでもクリアできるような難しさであり、自分で考えたキャラクターが通用するかを図る目安として、とてもよく出来ている。逆に言えば「装備を集めて極限までキャラクターを強くする」という従来の遊び方はDiabloやSacredシリーズの方が向いてるだろう。Titan Questの場合、スキルのクールダウンを減らす「リチャージマイナス装備」を集めてしまうだけで、ラスボスまで瞬殺できてしまうほどに上限が低いのだ。

現時点でTitan Questを選択する必要があるか?

Diablo3とTorchlight2が出揃った2012年だが、今日日Titan Questを選ぶ理由を考えるとかなり弱い。外見だけ見ても、敵がエフェクト付きで派手に吹っ飛んでくれる二作品とはまるでレベルが違うし、その劣った地味なビジュアルと相まったゲーム展開の遅さが、面白さへの気付きを非常に遅くしてしまっている。しかしながら根強いコミュニティの力もあり現在進行形で大きなMODも開発され続けているし、シングルでトレハンがしたいというならばばっちりと答えてくれる丁寧なゲームなので選択肢の一つにはなっていると信じたい。

拡張パックのImmortal Throneについて

Gold版を買った場合に無印と拡張版のどちらから始めればいいかと聞かれれば、Immortal Throneから始めたほうが、追加アイテムの関係で無駄が無くお得だ。一つデメリットがあるとすれば「追加される内容がデカすぎる」という点。Titan Questの1stキャラは非常にスローなゲーム展開になっているのに加えAct4という大きなMAPが追加されると一つ上の難易度であるEpicに入るまで時間が増える。Epicからは最上級レアであるLegendary(紫)装備が出てくるので、単純にアイテム探しが楽しくなるまでが長くなってしまうのだ。現在Immortal Throneに当てる非公式パッチ(Unofficial Patch)というバグ潰しが存在しているため、ますます無印TQでプレイする理由が無いのだが、少しでも早くレア装備が欲しいならば、無印から始めてもいいだろう。いつでもIT側からキャラクターをインポート出来るので心配はいらない。

////////// ここから個人的な話 //////////

トレハンに対する姿勢

敵をぶん殴ってポロっと出たレアなアイテムに満足する。というぐらいの感覚で長い時間プレイしていたがゲーム進行が詰まってから、考えたり調べたりしたら急激にキャラが強くなった。普通にクリックしているだけでも楽しめるようには作ってあるけど、少し工夫すればもっと楽しくなりますよというような声が聞こえた。

トレハンが好きか、アクションRPGが好きか?

過剰なトレハンは好きじゃないというのが答え。確かにキャラが強くなるのは気分がいいし思ったよりもレアがでる確率が高いので頑張れそうだが、私にとってトレハンはあくまでクリアまでの手段なのだ。逆にハックアンドスラッシュの部分であるアクションは随分と楽しめているので他のアクションRPGもやってみたいように思う。

今後TitanQuestで何をするか

メインの弓キャラで最高難易度をクリアしたら、すぐに辞めると思う。バニラ状態で遊ぶよりも大型MODのUnderloadかSoulvizierをやってみたい。理由はEarthを使いたいから。随分と強く調整されているらしいので楽しみだ。ゲームの難易度は高いということなのでクリアできるかはわからないが。

Grim Dawnについて

Titan Questの開発チームが作っているという後継作。興味はほとんど無かったが、動画を見たらまんまTitan Questで安心した。かなり期待している。私自身Titan Questの不満は序盤の進行がトロいというだけなので、こういうパワーアップは大歓迎だ。

Hard Reset – 敵配置が意地悪なDLC(9)

Normalでさっくりとクリア。全部で5つのステージだが3時間ほどでクリアできた。本編よりは少し落ち着いた感じの色合いで、後半は工場周辺で戦闘することになる。とにかく青っぽいサイバーパンクな本編よりも普通のゲームに近づいたとも言える。

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このDLCの特徴は高低差。地面にべったりはりついて射撃をしていた本編とは違い、浮遊している敵やフロアの違う敵が襲ってくる。それ以外にも地面に凹凸があったりと複雑な要素が増えている。

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攻撃に使えるオブジェクトの減少によって、範囲攻撃のできるElectric Mortarの重要度が増した。RailgunとSmartgunも相変わらず強力であり、実弾系に比べN.R.G.(エネルギー系)を使う時間が増えた。

ボスもいるが凝ったパズルなどは必要なく、適当に撃っていれば倒せる。DLCのラストにパズル形式のボスはいらないと思うのでコレで良かった。唯一の不満点はアップグレード要素がまったく増えていないことだ。XP(シークレット)の恩恵が殆どばかったので、バランスを壊しても何か1個増やしてくれたら良かった。

Legend of the Beast – 難易度Hardでやってみた(14)

Serious SamのDLCということで最初から全ての武器を持って好きなだけ撃てるようなゲームを期待していたが、実のところ強い武器がほとんど出てこない上に弾薬の制限も厳しい。というか、逆に制限の厳しさを楽しんでもらいたいと言ったメッセージを感じる。このような仕様に賛否が分かれるとは思うが、個人的には結構楽しませてもらった。

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◆最初から最後までエジプト風のMAPが続くため、Samも思わず「デジャブ?」と漏らす。全編を通してColtの使いこなしが重要で、Juvenile Arachnoid(黄サソリ)あたりにもヒットアンドアウェイや遮蔽物を活かした位置取りでダメージを抑えながらの立ち回りが必要になってくる

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◆慢性的な火力不足に陥っているのにもかかわらず、敵のラッシュがドンドン強力になっていくので、一人称視点では進むことができず、思わず三人称視点に切り替える場面も。このようなことはマルチプレイでしかしたことないのだが。全体的に弱武器をメインに敵を倒していく作りになっていて、HDではない無印Serious Samのようなバランスになっているのが大きな特徴。どうも古参のファン向けDLCといった立ち位置に近いので、誰にでもオススメできるものではなさそうだ

Titan Quest – 簡単にはクリアさせてくれないようだ(6)

それなりにレベルを上げたのだがAct3のTyphonが倒せない。というかその前のTelkinですらScrollを使わないと無理なので、Epicでアーティファクトを作るのをサボったのが原因だと思う。明らかに属性耐性が足りてなくて苦しい。無印TQならばラスボスということになるし、 少しはトレハンしないとクリアさせてくれないようだ。

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これまで紫のレア装備でゴリ押ししてゲームを進めてきたものの、かなり限界を感じてきた。「ちょっと使える緑装備」にレリックをはめてみるものの、既に焼け石に水といった感じで急激には強くならないようだ。真面目にwikiを見てみると、Hun/RogではTracker’sというセット装備が最終候補ということを知ったのだが、手に入れようとする意欲が湧いてこない。硬派なトレハンゲームをやっているというのに、ボスを回すというのが面倒と感じるのは致命的か。とりあえず、息抜きにサブキャラでEpicを遊びながらアーティファクトを作ってみようかな。