Unreal Tournament 3 – 偶にプレイ(1)

打ち合いが楽しいマルチがUT3しかない…。そんなわけでUT3コミュのアラートがでたらDMとTDMを楽しませてもらっています。CTFは楽しいとか楽しくないとか以前に迷子オンライン。

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ショックコンボができないけれども、Quakeほどボコボコにはならない感じ。今のところサーバーを温めるのが仕事のプレイヤーです。

Dead Space 2 – 楽しくクリア(5)

石村2ことDEAD SPACE2をクリア。 すばらしい「シューティング」ゲームでした。 ホラーやグロといった演出には特に感じるものはなかったのですが 敵が大量に出てくる流れ(ラッシュ)が1よりも回数が多く非常に戦うことを重視されていたような気がしました。

Plasma CutterとJavelin Gunのレベルの上げて、他の武器は無視というプレイ。 Plasma Cutterはやはり前作よりも威力は抑えめ、使い勝手は同じというわけで 威力の高いJavelin Gunで補うという感じに。終始安定して進めました。 前作よりもマウスでのAIMは良好なおかげでしょうか。

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無重力での操作も向上し、リプレイのしやすさにつながっているような気がします。 前作は主にマウスの操作性の問題で2週目をやる気にならなったのですが DEAD SPACE2はそんなこともなく、少しやってみようか程度に始めたら 一気にチャプター6まで進めてしまった。リプレイ前提の作りこみが非常に良くできてますね。

パズル要素も瞬時に解くだけで大分時間の短縮になるとは。前作でも使わなかったPulse Rifleをメインに運用しての2週目は難易度をSurvivalistにしても 危ないという場面は今のところないです。ほぼMAXまで武器レベルを上げたのでこれでどこまでいけるやら?

Dead Space 2 – シューティング部分が進化(4)

軽く触った感じプレイしやすくなっていますね。 PCでのマウス操作も前作よりも洗練されていて、ユーザーインターフェイスもよくなってる。

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無口だった主人公がペラペラしゃべり始めたり、幻覚を見はじめたりと、どうも胡散臭くなっていますが、相変わらずシューティング部分は良好。 若干PLASMA CUTTERが弱くなってるのが気になります。

Borderlands – ダラダラと始めた(1)

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発売日に買った割に手が動かなかったが、ちょこちょこプレイして今は2週目に突入。一度起動すると2時間ほどぶっ通しでやってしまうので、 私はこういうお使いゲームでもFPSなら楽しめてしまうということかな。マルチは2.3回やってみたがが、Lv差がモロに出てちょっと遊びにくい。 一人でプレイしているとなかなか手応えがあるので、こっちのほうが楽しいかもしれない。

キャラはMordecai。スナイパーライフルでパスパス狙撃したら強いかなと思ったけれど、銃の精度に調整が入っていてHS量産には程遠かった。今のところ鳥を飛ばして敵を遅くするAERIAL IMPACTが強いのでそれに頼りっきり。 しかし、このおかげで武器を固定にする必要がなく得意な武器以外でも運用ができる。