Portal 2 – 最初からCo-op(1)

シングルプレイをせずに、いきなりフレンドとCo-opに突っ込みました。やっぱりこのゲームは優等生タイプですね。 クリアして、あー気持ちいいなぁーという気分のまま次にいかせてくれるのは流石。 二人で考えれば、意外と詰まることがないのが良いですね。

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GlaDOSさんは、実験体の私達がお嫌いなようです。

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歩数が表示されます。二人のどちらがサボっているか?みたいなことを測ってるのですかね?

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Portalが一番嫌われてるであろう、酔う要素のワープして加速を付ける場面。 私自身が酔いに強くなったのか、 Valveが何か変えたのか特に気持ち悪くなるということはなかったです。 ちょろちょろと遊んでいこうかなと思っています。

Prey – 駆け抜けるようにクリア(2)

謎解きが難しいかと思っていたが意外と素直なものが多く、射撃感が良いのも手伝ってあっという間にクリアしてしまった。 非常に遊びやすいゲームだ。 特に射撃はQuake4を思い出させる…というか同じエンジンだから似ているのは当然か。

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連れ去られるだけのヒロインは捉えられた上に中ボスにくっつけられるという仕打ち。

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ちくしょう、そんな悪党はぶっ倒してやんよ。

Prey – Sikkmod導入(1)

Sikkmod
http://www.moddb.com/mods/sikkmod-prey/downloads/sikkmod-lite-v12-prey

ファイルを入れてからゲームを起動させ、タイトル画面のModの欄から動かす。ゲームが始まったら、ESCキーからSikkmodの項目を好きなようにいじる。

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適当に効果をOnにするとid Tech 4の蝋人形っぽさが抜ける。なかなかよいジジイに描写されている。

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グログロの有機質な描写はこのゲームのキモだ。これがずっと続くかと思うと。なかなか疲れる。スクリーンショットに映っているのは、大きな特徴のMAP(空間)のネジレだ。わかりにくいかもしれないが、穴の中が別の空間と繋がっている。入ってみると視点が90度曲がったり、頭から真っ逆さまに落ちたりするので、非常に酔いやすい。

Section 8: Prejudice – 凝縮しすぎた

お友達に誘ってもらったSec8。 発売日当日は非常に楽しくプレイしたものの、同じオブジェクティブ系FPSの大作Brinkに プレイヤーを持っていかれたのか、すごい死亡にニオイがしたものの楽しいゲームに変わりなし。

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ルールを説明するのが面倒なぐらい、複雑かつ頭を使うFPS。 自分が今何をすべきなのか、どこに移動すればいいのか。そんなことを考えながら しっかりと敵を射撃し、建築物を立てて拠点を防衛などしないといけない。ただ今のFPSプレイヤーがこういうゲームを求めているかと言われると…。 とりあえず、人がいるうちはしっかりとルールや定石(というものはないけど)などの 勝つ流れを覚えていきたいです。

Shadowgrounds – お手軽トップダウンシューティング(1)

Shadowgroundsを難易度ノーマルでクリア。

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上から視点の2.5Dのシューターゲームで射撃感もよく、撃ってるだけで楽しいゲーム。難易度がノーマルでは少し簡単すぎたか、後ろに下がって撃ってるだけでクリアできてしまった。基本的には弾薬無限のハンドガンを使いつつ、大量の敵や固い敵が出てきたら、強い武器に切り替える流れが最後まで通用する。手応えのあるプレイがしたい場合は難易度を上げたほうがいいかもしれない。

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火炎放射もあり、なかなか上質な「汚物は消毒だー」が味わえる。