Alice: Madness Returns – うさんくさい東洋(4)

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ミステリアス・イースト。 開発は確かアジア人だったような気がしたのですが、このうさんくささ。雰囲気は相変わらずよい。

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うわぁー、アリスが汚ねぇー。 その上、操作性が微妙でつまらない。この2Dアクションのミニゲームの存在理由がわからない。せめてアリスだけでももうちょいと 綺麗に作れるんじゃないだろうか。

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また音ゲーか。 スキップできるのが救い。 もはや飽きの限界。要求されるアクションも謎解きも同じで5.6時間プレイさせられるとか覚悟していたとはいえ、それ異常に長く、苦痛になっている。難易度も途中からEASYに下げてしまった。 つまらない作業で死んで戻されるのがストレス。 最後までクリアしたいというのは、アリスだからという理由のみ。

Alice: Madness Returns – 水中でおつかい(3)

今日も楽しい不思議な世界でお使いゲーム。

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さっそく、どうでもいいお使いを言いつけられ、なかなかにやる気を削いでくれるゲームである。さすが狂気の世界(笑)

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あっと、私の大嫌いな音ゲーが搭乗。 すぐにクリアできてよかったものの、もっと続いていたらブン投げていた。

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…ふぅ。 美しいアリスを見てるだけで不快な要素がすっ飛んでいく。

Alice: Madness Returns – 一気に進めてはいけない(2)

早くもゲームの限界が見えてきました。 アクションと謎解きがワンパターンすぎる。一日一時間のペースでやっていくのがベストでしょうか。

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マッドハッターさんがなんだか分解されてた。助けて利用してやらなきゃ!

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中ボス。某第3使徒の出来損ないみたいなやつだけど、見かけによらず強い。 あまりにうまく倒せないため、ゲームの操作系等がおかしいと思い検索してみる。某巨大掲示板に解決方法が書いてあったので、 iniを修正。劇的に改善されたわけではないがゲーム進行には問題ない程度になった。やはりPADに最適化されているのだろうか。

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敵キャラも妥協なく、不気味なデザインである。本当に絵は綺麗。

Alice: Madness Returns – アリス復活(1)

一時間ほどプレイしてみました。 非常に単調なゲームということは知っているので 歪んだ世界を冒険する雰囲気ゲームとして割りきってプレイしていきます。

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俺たちのアリスが帰ってきた!非常にクール!

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ナイフがよく似合う。

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

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2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。