Alice: Madness Returns – 水中でおつかい(3)

今日も楽しい不思議な世界でお使いゲーム。

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さっそく、どうでもいいお使いを言いつけられ、なかなかにやる気を削いでくれるゲームである。さすが狂気の世界(笑)

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あっと、私の大嫌いな音ゲーが搭乗。 すぐにクリアできてよかったものの、もっと続いていたらブン投げていた。

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…ふぅ。 美しいアリスを見てるだけで不快な要素がすっ飛んでいく。

Alice: Madness Returns – 一気に進めてはいけない(2)

早くもゲームの限界が見えてきました。 アクションと謎解きがワンパターンすぎる。一日一時間のペースでやっていくのがベストでしょうか。

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マッドハッターさんがなんだか分解されてた。助けて利用してやらなきゃ!

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中ボス。某第3使徒の出来損ないみたいなやつだけど、見かけによらず強い。 あまりにうまく倒せないため、ゲームの操作系等がおかしいと思い検索してみる。某巨大掲示板に解決方法が書いてあったので、 iniを修正。劇的に改善されたわけではないがゲーム進行には問題ない程度になった。やはりPADに最適化されているのだろうか。

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敵キャラも妥協なく、不気味なデザインである。本当に絵は綺麗。

Alice: Madness Returns – アリス復活(1)

一時間ほどプレイしてみました。 非常に単調なゲームということは知っているので 歪んだ世界を冒険する雰囲気ゲームとして割りきってプレイしていきます。

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俺たちのアリスが帰ってきた!非常にクール!

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ナイフがよく似合う。

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

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2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Dead Space – らくらくカッター(3)

石村ことDEAD SPACEをクリア。よくわからないミニゲームもありましたが、基本的にはお化け屋敷のゲーム。 DOOM3のように急に出現するというわけでもなく、クリアリングしなくとも BGMが変わったり、奇声がしたら振り向くだけです。

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ご存じの方も多いと思いますが、 このゲームは初期のカッターのような銃で四肢を切断することが強い行動です。 このセオリーに最初は神経を使いますが、武器のパワーアップをすることにより、 とっさに胴体を撃つことでひるませることが出来、後にゆっくり四肢を切断することが可能に。 死ぬ要素がぐんと下がりました。後半において敵は武器をパワーアップさせる経験値(金)という存在になり 恐怖もないただのシューティングに。ただ切断と血しぶきというグロ要素があるお陰で楽しい作業という感じ。 これはこれでおいしいゲームだと思います。