サイトの調整

少しブログをいじって、画像にはドロップシャドウをつけて少しお洒落にしました。これってCSS3の機能なんですね、chromeの「要素を検証」機能にも助けられて、いろいろと勉強になりました。

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画像はFrapsで撮ったのを一発で640*360でリサイズするようにしてみました。当初は多少画質を犠牲にしても、FC2の方にHD解像度でアップしていましたが必要ないと感じたのでやめることにしました。

何も問題ないようでしたら、この調子で書き続けたいと思います。

Heretic – The Dome of D’Sparil(3)

Episode3は急激に弾薬が手減った。道なりに進んで敵を全滅させて進むスタイルが通じない。 弾の割には体力回復が落ちてるので近接攻撃をやりたいところなのだが、戻る際の回復材として置いてあることが多いので無計画には使えない。

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正しくゲームの顔であるIron lichが狭い場所で出てくるようになってきて面倒。敵も強くなっていくが、それ以上にステージが狭くなっていくので、難易度がジワリジワリと上がっていく。

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トカゲのお化けに乗っている魔法使いがボス…見た目通り強くなかった。

Heretic – Hell’s Maw(2)

Episode1と大差なく、のんびりと進められるゲーム。サソリっぽい敵キャラが、堅くてうっとうしいのが気になる。

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ミノタウロスのようなボスはタフな相手で攻撃力を上げるアイテムを使いながら強力な武器で押した。DOOMほど面倒な敵キャラがいないが、敵の耐久力が高く、持久戦になりやすい。

Heretic – City of the Damned(1)

即着弾のFPSが味気ないなと感じたのでファンタジーなのをやってみようと。 ソースポートは使い慣れているGZDoom、Doomsday Engineを使った方が3Dになり画質が良くなるという話ですが、2Dでオリジナルに近いほうを選びました。

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少しびびりながらEASYでE1をクリア。 弾も余り気味で体力にも余裕があったのでEpisode2以降はスキルレベルを普通に戻していきたい。

Serious Sam 3: BFE – 当分Samは見たくない(10)

とっても楽しくないステージをクリアしたら もちろんラスボスがいるわけで

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うーっす。

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ダメージを与えるには一工夫いりますが、何度か試してみれば倒せます。 弾薬が豊富な時は文句なしに楽しいゲームですが、 新敵がつらい場面もあり、全体としてはソコソコな印象。 最終面が面倒で、当分は触りたくないというのが感想。