HOMEFRONT – 最高レベルの75達成(8)

最高レベルになったゲームは遊ばないようにしているが、HOMEFRONTはもう少しやっていきたいと思う。

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キルストリークの最中は攻撃力、守備力、歩行速度上昇など能力が強化され続けるが、敵チームのミニMAPや画面上に居場所がバレてしまい、優先的に狙われることとなる。この能力上昇と狙われやすくなるというバランスが良い。脅威度☆4以上のプレイヤーを倒すと大量のバトルポイントが得られるため敵側は早めに倒したいところだが、そういうプレイヤーは相当ノッているので、簡単にはいかない。

SMGのチャレンジ完了。使い込んでみると味が出てくる武器であった。交戦しているとすぐに弾薬が無くなってしまうのでAmmo Resupplyをセットするのが安定気味。こいつは弾薬と一緒に投げ物も回復できるので、発動する前にとりあえずで投げ物を消費しておくのもいい。

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◆最高レベルになり、ドクロ+ハートのCamoをアンロック。うすうす気が付いていたが居場所はバレやすいようだ

HOMEFRONT – Rank70到達(7)

ちょこちょこ遊んで70まで到達。75が最高レベルなので、やや寂しい気分になりながら遊んでいます。マルチ対戦のFPSを消耗品として扱うのは良くないと思ってはいるのですが。

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M200 Sniper Rifleはサーマルスコープを標準装備していて、反動が少なく単純に使い勝手の良いM110よりもトリッキーに使える。人間とオブジェクトの識別が非常に楽で、茂みに隠れたり、伏せてキャンプしている敵の発見が容易になる。その後は頭を狙うか、スポットするのが強力。同じ効果を持つThermal GogglesもSMGとの相性がよく、コストに見合った性能だと知った。ゲームを開始して50時間かかりましたが。

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AR、SR、LMGのチャレンジ終了。ARが頭ひとつ上の性能。SRはゲームバランスを壊さないような理想的な調整。LMGもQuickdrawをつければ使いやすく、相手を押しこむ際にはかなりの強さになる。SMGは残念ながら狭いMAPでしか使えないだろう。

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ゲームがうまくなってくると、BP(お金)が余って使い切れなくなるのでAir Strikesを呼ぶようにした。10秒以内に安定して2.3キル出来るので、時間を使わずにキル数を増やせるのが良い。ゲームを始めた頃はコストパフォーマンス度外視すぎて使えないと思っていたが、ここ最近はAir Strikesを呼ぶプレイヤーが増えたような気がする。戦車やヘリより手間や時間を使うこともなく手堅いからだろうか。また、対空兵装のMQ60を木陰に身を潜め隠れんぼ迎撃するのがマイブームなのだが、相手がヘリを出す機会が減っている。

HOMEFRONT – 北朝鮮が動いたので(6)

東京にミサイルを撃ち込めるようになった北朝鮮がシャレにならないぐらい怖いので、ゲームの中でやっつけようと思いました。ビッグウェーブには乗るしかないので、サーバーブラウザを開いてみたのですが人数はいつもの通り。三つ動いているのでちょっと増えたかなといったところ。Pingは300付近が普通。普段遊んでいるプレイヤーの他に、新規の人が常に入ってきているので一定の人数はいつもいる印象。覚えるべきルールは少なく出来ることは多いため遊べるゲームになっているし、代わりになるゲームもないのでHOMEFRONT2が出るまでこの状態は続きそう。

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スコープと偵察ドローンでスナイパーっぽいプレイ。しっかりと立ち回れると相当な支配力を出せるのでやり込みたくなる。M110も素直に真っ直ぐ飛んで強い反面、発射音がでかいのでそれなりにバランスは取れている。このゲームの一番気に入っているのは、ゴリ押しAIMが通用するところだ。Sensitivityも細かく調整できるし、音の定位置も良好。撃ち合いに勝ったら、適度なご褒美をあげるよというシステムが好き。

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◆ARのチャレンジをこなしていく。フルオートではない銃はちょっと弱いが、立ち回りで誤魔化せるのでストレスは少ない

HOMEFRONT – Lv50で一区切り(5)

既にPing300周辺でしかゲーム出来ないHOMEFRONTのマルチ。日本から遊べるサーバーは三つほどしか無く、厳しい状況だったので一区切りつけようと思いました。

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俺は歩兵一筋だぜーと意地を張らずに乗り物にポイントを使っても良いと思う。最初は乗るだけでも高いが、それに見合った価値はある。強力だ。

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Lv50達成。実績の「極限」を解除して、すべての武器アンロック終わり。 最後の対戦に初めてMVPが取れて満足。もう人が増えることもないだろうし、このゲームに一区切り。個人的にBF3よりも楽しいのですが人が多いのは正義。あちらには勝てない。Crytec制作のHOMEFRONT2に期待

HOMEFRONT – 実績のアイアンマンをゲット(4)

死なずにチャプターをクリアしなければいけない 「アイアンマン」という実績をとってみようと張り切ったものの、 落とし穴がチャプター3にありました。

ここはいろいろスクリプトの動作が不親切で、指示通りにプレイしないと失敗扱いになってしまいます。そして、ラストにある室内戦が敵の数が多すぎて難易度が非常に高い。だが、一番の問題はチャプターをやり直す際にイベントシーンを飛ばせないことだ。

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冒頭の会話シーンが5分以上あるとは思うのですが10回は見てます。

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チャプター3で詰まりすぎて壁を殴る寸前だったのですが、 気分を変えてチャプター4をチャレンジしたら余裕のクリア。5も詰まるところなし。 つまり3の難易度が異常というよりは特異すぎだったのだ。