Titan Quest – Evoker / Epic(17)

ひたすら攻撃力だけを上げて、炎をぶっ放して、気持ち良くEpicをクリア。防御をまったく考えていないビルドなので、Legendaryの予定はない。

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リチャージ-70%を活かしてEruptionを連発して、近寄ってくる敵の目の前に置くのが強かった。遠距離の敵はVolcanic Orbを当ててスタンさせる。炎耐性の敵にはDistort Realityを当ててから杖をチェンジ。とにかくEarthで遊べるようにスキルを調整したのは成功したように感じる。防御はTrance of ConvalescenceとダメージのHP変換(アーティファクト)に頼りっきりなので、かなり不安定。Earthメインで強いキャラを作りたいならば、StormかSpritの組み合わせのほうがやはり無難だろう。

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◆炎属性の敵を焼き殺すのが目標!…だったが、Yaoguaiは炎属性じゃなかった。

Titan Quest – Haruspex / Legendary(16)

大体のことはEpicの記事に書いた。Epicクリア時に既にLegendaryを突破できる能力がありそうだったので、Act1から最後までマラソンしてみた。敵がまとまっていたらPhantom Strike(範囲攻撃)を当てて経験値をつまみ食い。

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装備について頭を悩ませたことがないくらいHaruspexは強い。死んだのは、どれくらいの攻撃に耐えられるかと実験していた時だけで、普通にプレイする分にはピンチにすらならなかった。あまりに強すぎるので、面白いキャラではなかった。

Titan Quest – Spellbreaker / Legendary(15)

気が付いたことはNormalEpicの記事でほとんど書いた。基本的には2刀で安定していたが、Act4に入るとあらゆる場面で接近する前に死ぬことが多くなったので、片手武器と盾を装備して進めるようにした。2刀スタイルにこだわるならばAct4は厳しい展開となるだろう。片手武器にスイッチしても、Warfareが攻撃職として作りこまれたマスタリであることを確認できたのが良かった。

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◆Act3から二刀の運用が難しくなった

特に凝った武器は作っていないが、二刀とOnslaughtのスキルツリーが優秀なので火力不足は感じなかった。自分近くの敵を弱らせるDeathchilAuraがあるので、接近さえできれば、敵に大ダメージを与えられるようになるうえ、被ダメージも減らせる。接近して有利になるのはボスも例外ではなく、Battle Standardを建てることに成功したら、DeathchilAuraの効果と合わさり、非常に有利な状況を作り出せる。

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最後まで二刀で戦うことはできなかったが、相当な時間ズバジャキーンズバジャキーンと爽快な時間を堪能できた。

Deus Ex – ゆっくりと堪能した(13)

Regenerationという回復能力が異常に使いやすかった。これのおかげで体力管理が必要なくなり安心してゲームを進めることが出来た。Ballistic Protection(皮膚硬化)やTargeting(HP確認)も戦闘を楽にしてくれる。

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Simonsと対決。すべての発言を拾っているわけではないのだが、Nano-Augmentationを施している割には自分の体について知識が足りていないという印象。

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Tracer TongとMorgan EverettとHeliosのうち、誰に賛同するかでエンディングが変化するようだ。全員が胡散臭いのは気のせいではないだろう。


そんなわけでDeus EXをクリアした。特に優れていたのは右クリックによる操作だ。直感的にDentonを動かせるのでゲームへの没入感を高めてくれる。問題の解決にある程度の自由を持たせてくれる点も一役買っている。最高のRPGだった。心残りなのはPaulを死なせてしまったことだ、考えていたよりも重要な人物だったのでロードしまくってでも助ければよかった。

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ゲームをクリアした後にトレーニングモードをもう一度やってみた。本編前に用語の説明を聞いてもチンプンカンプンだったが、今ではそこそこ理解を深めることが出来る。重要な人物の顔を見ることも出来るので、しっかり作りこんであるなと感じた。

Titan Quest – Ritualist / Epic(14)

詳しいペットの説明はTQ skillsのPet Guideに書かれている。

Epicに入ると敵の耐性が上がるので、本体からダメージを与えることができなくなり、厳しい戦いになると思っていたが、実際にはEpicでのペット強化ボーナスの方が、敵の耐性よりも高かったので、逆に簡単になってしまった。意外とペットは優遇されているんだな。

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◆ペットのダメージはTQ Defilerで表示させている

Ritualist’s 4点装備で、かなりのダメージを出せている。DPSに換算すると3000~5000ぐらいで、数字が絶え間なく浮かび上がってくるのが爽快。防御スキルはHeart of Oak / Overgrowth / Master Mind / Trance of Convalescence の4つを使っている。その中でもTrance of Convalescenceの効果が一番高く、本体とペットの両方の被ダメージを大きく減らせて使い勝手が良い。

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良品ではないが、Legendary産の攻撃力アップRitualist’s装備が既に揃っているので、これ以上大幅にペットの攻撃力が上がらないということを考えると、どこかでカバーしなければいけないだろう。最終的にはペット強化にペット強化がくっついてくるレアが欲しいのだが、そう簡単には見つけられないだろうから、Legendary突破が不安だ。ただ、苦労してまでクリアしようとは考えていないので、LegendaryはPetの活躍できるAct2まで遊ぶ予定。