Titan Quest – Evoker / Normal(10)

Earthを楽しむという目的でEar/DreのEvokerを作ってみた。火力が高いマスタリーに加え装備が揃っていたこともあり、すごい勢いで雑魚敵を処理できた。思った以上にEarthが強いのでびっくりした。Earthを組み込んだビルドを考える際に一番問題になるのは、効率的に敵を処理できる上に防御も充実してるStormが存在することで、ゲームの進行を楽にする=強さと考えると、攻撃力が少し高いくらいで防御がおそろかなEarthというマスタリの存在自体がちょっと…。しかし、目的は強いキャラを作ることではないので、Earthを強力にサポートしてくれそうなDreamを選択。…この組み合わせですらDreamをメインにしたほうが強くなりそうな気がするので、もうすでに萎えそうだ。

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さて、実際に動かしてみるとEarthというマスタリーは実に楽しかった。スキルを連打することで「攻撃は最大の防御」という戦法を取ることができるのだ。正直に言えば攻撃スキルは癖が強く、使いやすいわけでがないが、プレイヤーの操作で十分に補える範囲であり、Volcanic OrbとEruptionは当たればごっそりとHPを削れるので使い込みたくなる。苦戦したところもなくNormalをクリア。最初から最後まで気持ちよく炎をぶっ放してた。また、設置系のEruptionはうまく当てても敵に逃げられてしまうのでフルヒットしないのだが、Natureをサブにした場合はペット達で囲ってしまえば大ダメージを与えられるのではないだろうかと妄想。

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凝った装備はなく、INTを上げるだけの基本的な育成。防御を考えていないビルドなので移動速度を上げて誤魔化していく予定。完全にアクションゲームになってしまっているが楽しく遊べているので問題ない。

Titan Quest – Ritualist / Normal(9)

最初からSummoner buildには興味があったので、ゲームを始めてからずっとペット強化の装備を集めておいた。つまり、準備万端の状態で、狼と妖精をナイトメアで強化する王道のペッドビルドをRitualist(Nat/Dre)で開始したわけだ。

Natureを作って最初に感じたのは、死にスキルが少ないこと。しっかりとレベルを上げていけば強くなる予感とともに、召喚を切っても補助が優れているのでサブのマスタリとしても優秀そうだ。また、Regrowth(ヒール魔法)が本体からペット連鎖するのが嬉しい。序盤は狼にカプカプしてもらう作業が長く続くが、DreamでDistortion Wave(範囲減速)を覚えると攻撃と支援の両方ができるので一気に楽になる。Sands of Sleep(睡眠)とDistort Reality(石化)を覚えると生存率に繋がり、Refresh(Cooldown短縮)が使えるようになると前述した補助スキルを休み無しで使えるようになるのでガンガン進む。やっていることがMMORPGのHealerのようで、かなり忙しいが楽しいキャラクターだ。

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このビルドの不安要素がボス戦だ。サブがSpiritであればOutsiderに逃げることができるので最後まで悩んだ。Dreamの支援でどこまでいけるのかわからなかったのが、Plague(Nature)が思ったよりも強力だったので、威力不足に悩まずに済みそうだ。なんとかなるような気がしてきた。

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Nat+4、Dre+1と装備でスキルレベルを上げている。Call of the Wild(狼)がLv18を超えると三匹召喚出来るようになるので多少無理をしている。とりあえずEpicは簡単にクリアできそうだが、それ以上になると色々と問題が出てきそうだ。現在までIntしか振っていないがStonebinder Cuffs(ALLスキル+3)を装備するためにDexを伸ばそうかどうかを考えている(スクリーンショットのはEpic産)。あと、杖にしか付いていないペット+Dmgを考えて遠距離職に育ててみたいのだが、盾を装備したほうが安定するのが目に見えているので考え中。すでにHPが4000超えているので、即蒸発することはないと思うのだが…。

Titan Quest – 環境設定 2013

非公式パッチやMODの導入方法、Download URLはTitan Quest Wikiに詳しく書かれています。

シングルコア動作の解除

My Documents\My Games\Titan Quest – Immortal Throne\Settings > options.txt
forceSingleProcessorMode > false
これとUnofficial Patchを併用することによって、かなりのカクツキを減らせる。

TQVault

ゲーム外でアイテムを管理できる外部の倉庫ツール。サブキャラで遊びはじめたあたりから、デフォルト倉庫の大きさに限界を感じて導入。アイテムを売り飛ばすのに抵抗はあるが、外部ツールに抵抗がないのならば使ってみると良いだろう。開発としては多くのサブ(倉庫)キャラをいっぱい作ってくれということなのだろうが、如何せんデフォルトの倉庫があまりにも小さすぎる。

TQ Defiler

起動した瞬間にでゲームをクリアしてしまうかもしれない危険なツール。いろいろな数値や倍率をいじることができるので、あらゆる不満な部分を解消できる。ご利用は計画的に。

Day/Night Cycle

改造されたengine.dllを使う方法があるが、Unofficial Patchの内容が消えることになるのでTQ Defilerを使ったほうが良い。

大型Mod(SoulvizierやUnderload等)とバニラの切り替え

ファイル構成を戻す切り替えのバッチがあるが、それすらも面倒なのでパッケージかSteam以外のDRMを使用してMod別にTQフォルダを増やすのが楽。ただしCD-KEYが違うものを入れ直すと、レジストリが喧嘩してしまうので対処できる人向け。マルチで遊ぶためにバニラのTitan Questを用意しておくのも悪くない。

Titan Quest – Haruspex / Epic(9)

余っている槍と盾を利用するという意味でHun/DreのHaruspexを作ってみた。強い武具が揃っているわけでもないのに、恐ろしく強かった。雑魚にもボスにも強い上に足が速いのでトレハン向いていそうだ。

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一言で言うならば暴君。殆どの攻撃を回避しまくってしまうために、ぼーっとプレイしていると最後にポーションを使ったのがいつなのかわからなくなるほどだ。

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Normalの時は槍で突っつくだけという単調なキャラだったが、Dreamのスキルが充実してくると範囲攻撃を連発できるようになり、快適かつ爽快になる。特にDistort Realityは強さ以上にビジュアルで中二心をくすぐってくれる。

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攻守のバランスが良く、さすがは最強ビルドの一角といったところ。あまりにダメージを受けないので、”直撃してはいけない攻撃”に耐える実験をした時にしか死んでいない。Huntingだけでも攻撃防御補助が完成しているというのに、Dreamでそれをブーストすることによって胡散臭い強さになっている。恐らくLegendaryでも無敵っぷりを発揮してくれるだろう。Nightmareはレベルを上げなくても死ににくいためマスコットとしても優秀。

Titan Quest – Oracle / Epic(8)

余っているINT装備を利用するという意味でSto/SpiのOracleを作ってみた。攻撃力は最強クラスだが防御が紙という極端なビルドなのでEpic以下の敵を溶かすのが目的。…だったが、思っていた以上に硬いのでLegendaryクリアも視野に入れてみる。

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Normal Act4まではStormのIce Shardだけにスキルを振った。Act2に入る前あたりから敵を薙ぎ倒せたので早熟具合ではWarfareよりも上かもしれない。レベルが十分に上がったところで、一気にSpiritを選択し、Ternion Attackのスキルツリーを完成させる。スキル重視から通常攻撃重視の別キャラに生まれ変わったが、1時間もしたら操作に慣れた。

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初めて選んだSpiritは攻守共に死角のない強いマスタリーだと思えた。逆にStormは補助以外は怪しいスキルが多かったが、その補助スキルがSpiritの長所をさらに伸ばし、弱点も補強するという具合で、怪しい部分など完全に吹き飛ばしていた。この二つのマスタリーは文句ない強力な組み合わせである。

遠距離攻撃特化のキャラなのに、敵に接近を許してもDeathchill Auraによって逆に弱らせてしまうのがぶっ壊れている。というか、そもそも圧倒的な破壊力の前に敵は接近すら困難。では遠距離の敵はどうかというと、Squallを張るだけで打ち損じさせることができ、耐性も下げてしまうので非常に優位だ。これだけキャラが強いと、すぐに飽きてしまうかと思ったのだが、Liche KingとWispがいるだけで割と楽しい気分が続く。ペットは偉大だ。