Dawn of Magic 2 – ポーションがぶ飲みからの脱却(2)

ポーションをがぶ飲みしながら敵を倒し続けるハックアンドスラッシュはゲームの1つの完成形だと思うが、ポーションがぶ飲み前提ってどうなの?とも感じていたので、それを覆そうというDawn of Magic 2にはかなり好感を持っている。

ポーションの所持数に上限があり、尚且つ価格が高く、 物々交換をしないと入手できないので気軽にHPが回復できない。雑魚敵を倒すのにもそれなりに神経、もしくは頭を使ってねというバランスになっている。私はどちらかと言うと多少強引にアクションをするスタイルなので、実を言うとこの仕様は少し苦しい。ただTorchlight1のように無意味と思えるようなポーションの値段とは違い、心地の良い難しさは感じる。

dawnofmagic2 2012-11-01 01-14-54-32_R

キャラの育成具合によって容姿が変わる。FireとEarthの魔法ツリーを伸ばしてみたら、4本足から人間に近くなった。背中からナンカ生えてきたけど。

  • キャラビルド(魔法ツリー)は無駄に濃い作りになっているので面白いかもしれない
  • なんだかんだ夢中になって遊べるのでアクション要素は成功している
  • 10時間遊んでワクワクするような拾い物はなかったのでトレハンには期待出来ない

ロシア産なので独特で荒削りだがアクションRPGとしては非常に良いゲームだと思う。しかし何時間を遊んでいるうちにポーションがぶ飲みのほうが娯楽としては優れているなと考えが楽な方に流れてしまった。

dawnofmagic2 2012-10-28 02-01-24-37_R

装備に要求されるレベル、ステータスが高すぎて「一体いつになったら装備出来るの?」という状態がずっと続く。装備品への期待が全く持てず、拾えるアイテムのほとんどのが売値が高いゴミか安いゴミかのどちらかといった具合だ。

Deus Ex – 地下道の追跡(9)

大作ゲームほどプレイスピードが遅いのはよくある話。特にこのゲームは急いでプレイする必要が微塵もないので本当にゆっくりやりたい。

DeusEx 2012-10-01 21-10-58-48_R2

じゃ、あとよろしく。と地下道に連れてこられて孤独感を味わう。しょうがないのでここいらの住人から話を聞いて解決するというロールプレイを始めるのである。「薬の売人をなんとかしてくれ」と頼まれたのでショットガンでぶっ飛ばしたら周りの人が逃げていった。完全にPostal Dude状態。

DeusEx 2012-10-26 18-10-00-83_R2

ものすげぇ暗い場所をステルスしながら進むとLebedef(レベデフ)を殺せという目標に変わるが、実際に会ってみると降伏してきた。悪いやつだけど「捕虜になるお」とか言ってきたので今回も爽やかに事件を解決だと喜んでいたら、仲間のAnnaがぶっ放してた。殺人機械すぎる。

DeusEx 2012-10-26 18-28-20-45_R2

兄貴が裏切ったり、同僚が殺人機械だったり、命令通りぶっ殺せよハゲと上司に怒られたりでふんだり蹴ったりな状態になった。武器屋のおっさんだけが癒してくれる。陰鬱な雰囲気が加速していく。

Titan Quest – Brigand / Legendaryクリア(7)

Typhonを倒せず、いろいろと絶望した挙句に考えついたのがLethal Strike(Rog)で逃げ撃ちするという装備の質が絡まないアクションゲーム。それで少しづつ削っていき奴を撃破。雷、炎、毒の耐性をそこそこ付けておいたのも功を奏した。こんな調子でほとんどトレハンしないままラスボスを倒して終わり。Epicをクリアした時はとてもゲームをつまらなく感じたが、これは自分のビルド(マスタリ)が強すぎた原因だろう。あまりに強すぎるのでLegendaryまでトレハン抜きで進めることができてしまったので、ゲーム性を理解できなかったのだ。

Tqit 2012-10-17 15-55-14-02_R

Act2のTelkineを回しながら気が付きたくなかったことに気が付いてしまったのだが、ボストレハンのついでに倒しやすい敵を狩ったほうが経験値の効率がいいようだ。このほうがアイテムも経験値も得られそうなので、地上のMAPでウロウロするのは息抜き程度ということなんだろうか。

Tqit 2012-10-24 22-59-59-53_R

何時間かAct3のTelkineと戦っていると、攻撃パターンや属性攻撃を把握できるようになった。今更過ぎてヤバイ。それに何回も倒すことで上手くなっていき、事故を減らせるようになったので、自分の操作とキャラの強さが同時に上がっていくのを感じられてよかった。

Dawn of Magic 2 – ロシア産Hack and Slash(1)

見た目の怪しいゲームだが、わりと硬派なハックアンドスラッシュであり、操作性とレスポンスも良好で、かなり遊びやすい。欠点としては起動する度にキーボードのカスタマイズが吹っ飛ぶことだろうか。前作のDawn of Magic 1では保存されていたのだが。

dawnofmagic2 2012-10-19 01-24-31-52_R

Dawn of Magic 2 = 豊満な老婆と言っても過言ではないが、魔法が主軸のゲームなので、無難に魔法タイプの女性を選択。

dawnofmagic2 2012-10-23 00-14-01-48_R

スキルを上げるごとに人間から遠ざかっていのがユニーク。発想の奇抜さがロシアぽくて気に入っている。ゲーム内容はアクションゲーム要素が多く、打撃と魔法が使いやすい代わりにミスすると痛いようになっている。これはポーションがぶ飲みゲーの脱却の試みであり、チャレンジ精神が感じられるゲームとなっている。

ボス戦では少し頭をひねられないと倒せないようになっている。

タイタンクエストを通して感じたこと

TitanQuestは何をするのが楽しい?

とにかくクリアを優先していた時は面白みの薄いゲームだったのだが、メインキャラに不要なレアアイテムを別キャラに持たせてNormalをクリアしたあたりで確信した。このゲームは多数のキャラを作って遊ぶものだと。そもそもTitan Questが他のRPGと違うのは、二つのマスタリを組み合わせて全36のビルドから使用キャラクターを選べるところだ。最高難易度のLegendaryは時間をかければどのビルドでもクリアできるような難しさであり、自分で考えたキャラクターが通用するかを図る目安として、とてもよく出来ている。逆に言えば「装備を集めて極限までキャラクターを強くする」という従来の遊び方はDiabloやSacredシリーズの方が向いてるだろう。Titan Questの場合、スキルのクールダウンを減らす「リチャージマイナス装備」を集めてしまうだけで、ラスボスまで瞬殺できてしまうほどに上限が低いのだ。

現時点でTitan Questを選択する必要があるか?

Diablo3とTorchlight2が出揃った2012年だが、今日日Titan Questを選ぶ理由を考えるとかなり弱い。外見だけ見ても、敵がエフェクト付きで派手に吹っ飛んでくれる二作品とはまるでレベルが違うし、その劣った地味なビジュアルと相まったゲーム展開の遅さが、面白さへの気付きを非常に遅くしてしまっている。しかしながら根強いコミュニティの力もあり現在進行形で大きなMODも開発され続けているし、シングルでトレハンがしたいというならばばっちりと答えてくれる丁寧なゲームなので選択肢の一つにはなっていると信じたい。

拡張パックのImmortal Throneについて

Gold版を買った場合に無印と拡張版のどちらから始めればいいかと聞かれれば、Immortal Throneから始めたほうが、追加アイテムの関係で無駄が無くお得だ。一つデメリットがあるとすれば「追加される内容がデカすぎる」という点。Titan Questの1stキャラは非常にスローなゲーム展開になっているのに加えAct4という大きなMAPが追加されると一つ上の難易度であるEpicに入るまで時間が増える。Epicからは最上級レアであるLegendary(紫)装備が出てくるので、単純にアイテム探しが楽しくなるまでが長くなってしまうのだ。現在Immortal Throneに当てる非公式パッチ(Unofficial Patch)というバグ潰しが存在しているため、ますます無印TQでプレイする理由が無いのだが、少しでも早くレア装備が欲しいならば、無印から始めてもいいだろう。いつでもIT側からキャラクターをインポート出来るので心配はいらない。

////////// ここから個人的な話 //////////

トレハンに対する姿勢

敵をぶん殴ってポロっと出たレアなアイテムに満足する。というぐらいの感覚で長い時間プレイしていたがゲーム進行が詰まってから、考えたり調べたりしたら急激にキャラが強くなった。普通にクリックしているだけでも楽しめるようには作ってあるけど、少し工夫すればもっと楽しくなりますよというような声が聞こえた。

トレハンが好きか、アクションRPGが好きか?

過剰なトレハンは好きじゃないというのが答え。確かにキャラが強くなるのは気分がいいし思ったよりもレアがでる確率が高いので頑張れそうだが、私にとってトレハンはあくまでクリアまでの手段なのだ。逆にハックアンドスラッシュの部分であるアクションは随分と楽しめているので他のアクションRPGもやってみたいように思う。

今後TitanQuestで何をするか

メインの弓キャラで最高難易度をクリアしたら、すぐに辞めると思う。バニラ状態で遊ぶよりも大型MODのUnderloadかSoulvizierをやってみたい。理由はEarthを使いたいから。随分と強く調整されているらしいので楽しみだ。ゲームの難易度は高いということなのでクリアできるかはわからないが。

Grim Dawnについて

Titan Questの開発チームが作っているという後継作。興味はほとんど無かったが、動画を見たらまんまTitan Questで安心した。かなり期待している。私自身Titan Questの不満は序盤の進行がトロいというだけなので、こういうパワーアップは大歓迎だ。