Sacred 2 Gold – Shadow WarriorでSilver開始(1)

シャドウウォーリアで難易度シルバーを開始。ゲームシステムに慣れるという意味でタフなキャラクターを選んだ。本体60%、召喚40%に割り振ってハイブリッドサモナータイプに作ってみた。基本戦術は常時召喚されている骸骨剣士4体と本体で敵をボコボコにするというシンプルなもの。私は筋道を立てたキャラ育成ができないので、詰まるのは目に見えているが楽しさ重視ということで。

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ボスはやや強く調整されているので、ある程度はしっかりとキャラ育成しろということなのだろう。大きいボスキャラクターを出すのはいいが座標位置がずれていてゲーム動作が怪しかった。召喚ビルドだからなのか、キャラが頻繁に消えたり瞬間移動したりとかなり不安になってくる。

システムが複雑な割にやり直しがきかない

ハックアンドスラッシュ系統のゲームを細かく作ってくれるのはありがたいが、やり直しがきかなすぎる。強いキャラを作るためではなく、その前段階である選択したスキルがどれくらい使えるのかを試せないのが痛すぎる。馬鹿正直に調べることになると大きな時間を割くことになるだろう。

MAPの高低差が激しすぎる

オープンワールドが売りになっているゲームなので、なんにも考えずに歩くことだけでも楽しいのだが、地図通りに目的地を目指すと高低差があり辿りつけないことが多数あった。他にも浅瀬を歩けなかったり、牧場の柵を超えられないやらでストレスを感じる。(一応は跳躍スキルの空打ちが可能だが)

舗装されている道をキチンと通るのならば、そういうことは少なくなるだろうがオープンワールドの意味がなくなってしまう。けもの道を自分で切り開いてこそのファンタジーハックアンドスラッシュなのではないだろうか?クリアまでこの調子ならば一本道のほうが良いと思う。


35平方キロメートルの世界!500を超えるクエスト!!というのが長所なのだが、システム面で足を引っ張ってる部分もあり、それを許容できるかで気に入るか決まるだろう。とりあえず私は難易度シルバー(Normal)ぐらいはクリアしたいと思っているが、それ以上の難易度よりはSacred 1 を遊んでみたい。

Titan Quest – Evoker / Legendary(20)

Ear/DreのEvokerでLegendaryクリア。単純にEvokerで遊びたいというならば近接キャラで作ったほうが強くなると思う。防御スキルがからっきしでTQ屈指の紙装甲のため、キャスター型だとAct1から厳しい展開となる。

防御力をどこで稼ぐか

接近されても即死、遠距離から撃たれてもガリガリ削られるので普通ではゲームにならない。そこでゴーレムをナイトメアに強化してもらってTrance of Convalescenceで防御力を上げることにした。これが思いの外うまくいったので、HP10000を超える強力な壁を作ることに成功。壁を作るのにスキルポイントを60ほどかかったこととなるが、それほど悪い選択ではなかったように思う。ゴーレムの囮スキルが効かない相手だけを、本体が減速を使って即効で倒す戦法で安定した。

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STONE FORMが強かった

Stone Formは行動不能になる代わりに6秒間全てのDmgを無効化するものの、終わり際には隙があるので殴られてしまう弱点があるので、死にスキルだと思っていたが、実際に使い込んでみると非常に強力だった。

  • 無敵中にポーション使用可能、リチャージも止まらない(装備があれば再度Stone Formを使える)。
  • 無敵中にも”殴られた時に発動するスキル”が機能するのでアーティファクトによっては大ダメージを狙える
  • 無敵が切れて無防備になる前にDistort Reality(自分周辺に範囲スタン)を撃てるので、安全に逃げることができる

緊急避難としても有効だが、それ以上に攻撃機能もあるのが強い。あまりに強すぎるので操作ミスがなければ死なないレベルにまでなっている。Eruption→Stone Form→Distort Reality→Eruptionとローテーションするだけでゲームクリア可能だ。面白いかは別として。

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◆ケルベロスだけは毒耐性を上げなくてはいけない

頭を悩ませたスキル構成がとてもうまくいったので最高に気持ち良い。これがTitan Questの良いところだ。楽しいゲームプレイとビルドだった。

Titan Quest – Ritualist / Legendary(19)

Nat/DreのRitualistでLegendaryをクリア。ペットが主戦力で本体は応援するだけのマスコット。

  • オフェンス面はEpicクリアの記事を参考に
  • ペットのダメージ表示はTQDefiler。詳しいスキル説明はTQskills
  • 攻守ともに安定していて、Legendaryで困った場所はなかった

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◆チャームポイントは足。ALLスキル+7とDream+1、Ritualist’s 4点を装備してガチガチに強化。ステータスはStonebinder’s Cuffsを装備できるDEX以外をINTに振った。

HP6000と高性能なヒール

HPを5000超えた当たりから即死が無くなった。また、ヒールのスキルレベルをMaxにするだけで回復量を3500まで伸ばせ、リチャージを-90まで減らせるのが非常に強力で、主力の回復として使用した。加えてポーションを緊急回避として温存しておくことで、より安定する。ペットの強化装備を崩して、リチャージ-100の常時ヒールも面白いかもしれない。

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一番心配だったTyphonは犬すら死なずにクリア。ペットの防御を上げる装備は付けていないのだが、謎の硬さであった。もちろん何故攻撃に耐えることができたのか計算する気は毛頭ない。本体がターゲッティングされなかったので、戦闘時はヒールしていただけ。ラスボスも同様。

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レリックとチャームをつける穴を2つ余らせてクリア。思っていた以上にペットが強かった。ペット達はボス以外からはほとんどダメージを受けなかったので、ヒールすら必要なく、画面外に敵を追いかけていく以外は死ぬ気配がなかった。また、本体は本体でDistort Reality(自分周辺の敵をスタンと石化)で緊急回避することもでき、まさに死角なしだった。Ritualistは遊んでいて強く楽しかったが、近接、キャスター、ペット職とサブマスタリとしてのDreamが無双状態なのを確認してしまい、やや複雑。

Diablo III – Starter Edition いわゆるDemo

スケルトンキングとかいうオッサンを倒すまでプレイできるそうなので、やってみた。キャラクターはWitch Doctorをフィーリングで選んだ。強ビルドを調べてから作るとゲームが楽しくなくなるのを覚えたからだ。逆に言えば、それなりのゲームだからこそ適当なビルドでもレベル上げと装備集めだけでなんとかなるはずなのだ。

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地面から手を召喚し、ワラワラさせて動きを鈍くしたところに、毒の吹き矢で削っていくのが基本的な戦法。思っていた以上に卑劣なキャラクターになってしまった。嫌いじゃないけど。

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◆”ここから先は有料となっております”

非常に整っていて、ストレスを感じにくく遊びやすいゲームだ。モーションがしっかりと作りこまれていて滑らかに動く。アイテム集めを抜きにして、アクションRPGとして遊んでも最高レベルのものだろう。

Titan Quest – Corsair / Epic(18)

Def/RogのCorsair。遊んだことのないマスタリを組み合わせたらこうなった。作ってみるとDefenseの手堅さとRogueのトリッキーさが、お互いを邪魔せず、動きに幅のあるキャラクターとなったので、とても気に入っている。Defense(盾)がいる時点でゲームの進行が容易であり、Rogの毒付与(+混乱)を範囲攻撃で撒けるので生存率が高く、Lethal Strike(TQ最強の単体攻撃)があることから火力不足も心配なし、構想の段階から強いキャラだ。Legendaryでも余裕を持ってクリアできそうだが、火力がRog頼りなので、爽快感は少し薄そう。毒の付与ができない鈍器を無いものとして考えると、普段は毒と混乱を撒く回転率の高い剣を装備し、ボス級の相手には槍と持ち替えてLethal Strikeで最大ダメージを叩き出すのが賢い運用だろうか?

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◆巨大化して槍でぶっ刺すDefとRogの大技二段重ね。雑な装備でもダメージは20000を超えた

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◆Defは防具の装備要求を下げることができるので、お下がりがあれば早く育つ