シャドウウォーリアで難易度シルバーを開始。ゲームシステムに慣れるという意味でタフなキャラクターを選んだ。本体60%、召喚40%に割り振ってハイブリッドサモナータイプに作ってみた。基本戦術は常時召喚されている骸骨剣士4体と本体で敵をボコボコにするというシンプルなもの。私は筋道を立てたキャラ育成ができないので、詰まるのは目に見えているが楽しさ重視ということで。
ボスはやや強く調整されているので、ある程度はしっかりとキャラ育成しろということなのだろう。大きいボスキャラクターを出すのはいいが座標位置がずれていてゲーム動作が怪しかった。召喚ビルドだからなのか、キャラが頻繁に消えたり瞬間移動したりとかなり不安になってくる。
システムが複雑な割にやり直しがきかない
ハックアンドスラッシュ系統のゲームを細かく作ってくれるのはありがたいが、やり直しがきかなすぎる。強いキャラを作るためではなく、その前段階である選択したスキルがどれくらい使えるのかを試せないのが痛すぎる。馬鹿正直に調べることになると大きな時間を割くことになるだろう。
MAPの高低差が激しすぎる
オープンワールドが売りになっているゲームなので、なんにも考えずに歩くことだけでも楽しいのだが、地図通りに目的地を目指すと高低差があり辿りつけないことが多数あった。他にも浅瀬を歩けなかったり、牧場の柵を超えられないやらでストレスを感じる。(一応は跳躍スキルの空打ちが可能だが)
舗装されている道をキチンと通るのならば、そういうことは少なくなるだろうがオープンワールドの意味がなくなってしまう。けもの道を自分で切り開いてこそのファンタジーハックアンドスラッシュなのではないだろうか?クリアまでこの調子ならば一本道のほうが良いと思う。
35平方キロメートルの世界!500を超えるクエスト!!というのが長所なのだが、システム面で足を引っ張ってる部分もあり、それを許容できるかで気に入るか決まるだろう。とりあえず私は難易度シルバー(Normal)ぐらいはクリアしたいと思っているが、それ以上の難易度よりはSacred 1 を遊んでみたい。