フルプライスでありながら、有り得ない値下げをされた時に買っておいた新作。 前評判はガッタガタだったけど、どんなゲームなのやら。
開始からトイレ。トイレを作り込んでいる=優れたゲームの法則は当てはまるのか?
ミニチュアサイズになってラジコンで爆走! こういうミニゲームの場面が多いので、ただのFPSゲームを求めている人には辛い。 Dukeファン向けのサービスゲームというのは的を射ている。
世間ではSerious Sam 3が発売されましたが、私は積んでいたSerious Sam II(2005)を遊び始めました。目の前の敵を撃ちまくって殲滅するFPSだが、シリアスサム(FE、SE)とは少し毛色が違うので賛否両論のようだ。PC専用ではなくXBOXとのマルチプラットフォームなので、若干気になるところもある。
アーケードシューターのように残機制になってるので、死んだらセーブ地点からロードするよりもコンテニューを選んだほうが調整されたHPと弾薬をもって復活するのでクリアしやすくなる気がする。ただし温存していた弾薬も吹っ飛ぶことになるので、どうしても嫌ならクイックセーブ。
乗り物や砲台はサム本人よりも非常に強力。 あまりに強すぎてサムの必要性を考えてしまう。 前作は360度に目と耳を使わないととすぐに死ぬゲームでしたが、2は前だけ見ていれば問題ないという感じになっている。
2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。
DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。
2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。