Prey – Sikkmod導入(1)

Sikkmod
http://www.moddb.com/mods/sikkmod-prey/downloads/sikkmod-lite-v12-prey

ファイルを入れてからゲームを起動させ、タイトル画面のModの欄から動かす。ゲームが始まったら、ESCキーからSikkmodの項目を好きなようにいじる。

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適当に効果をOnにするとid Tech 4の蝋人形っぽさが抜ける。なかなかよいジジイに描写されている。

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グログロの有機質な描写はこのゲームのキモだ。これがずっと続くかと思うと。なかなか疲れる。スクリーンショットに映っているのは、大きな特徴のMAP(空間)のネジレだ。わかりにくいかもしれないが、穴の中が別の空間と繋がっている。入ってみると視点が90度曲がったり、頭から真っ逆さまに落ちたりするので、非常に酔いやすい。

Serious Sam HD: The First Encounter – 年越しCo-op(3)

途中からですが、今年を締めくくるに年越しSamをやりました。 プレイヤーは多分全員日本人。Co-opといえばSAM!いぃぃやっほー!

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敵がでかい! でも、難易度シリアスの割に柔らかかったような?

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ラスボスさえも寄ってたかってボコボコにしてしまいました。 今年も楽しくFPSをやっていきたいと思います。

Condition Zero: Deleted Scenes – ストッピングを遊ぶ(1)

CS1.6は既にガチガチに武器が固定化されているようなものだが、このCounter-Strike: Condition Zero Deleted Scenesではミッションによって武器が指定されている。よって普段使われない、いわゆる弱武器を思う存分に使ってシングルキャンペーンを遊ぶことになる。普段は意識していないかもしれないが、Counter-Strikeは銃の撃ち心地がとても良いので、どの武器を使ってもShooterとして楽しく遊べることに再度気が付くはずだ。さらに他のゲームにはない「ストッピング」がゲームを面白くしている。システムが非常によく出来ているため、単純なMAPに出撃するテロリスト達のドタマをぶち抜くだけでも相当に面白い。

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◆書店の様子。昔のアニメイトみたいな雰囲気がとても胡散臭い

Section 8: Prejudice – 凝縮しすぎた

お友達に誘ってもらったSec8。 発売日当日は非常に楽しくプレイしたものの、同じオブジェクティブ系FPSの大作Brinkに プレイヤーを持っていかれたのか、すごい死亡にニオイがしたものの楽しいゲームに変わりなし。

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ルールを説明するのが面倒なぐらい、複雑かつ頭を使うFPS。 自分が今何をすべきなのか、どこに移動すればいいのか。そんなことを考えながら しっかりと敵を射撃し、建築物を立てて拠点を防衛などしないといけない。ただ今のFPSプレイヤーがこういうゲームを求めているかと言われると…。 とりあえず、人がいるうちはしっかりとルールや定石(というものはないけど)などの 勝つ流れを覚えていきたいです。

Shadowgrounds – お手軽トップダウンシューティング(1)

Shadowgroundsを難易度ノーマルでクリア。

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上から視点の2.5Dのシューターゲームで射撃感もよく、撃ってるだけで楽しいゲーム。難易度がノーマルでは少し簡単すぎたか、後ろに下がって撃ってるだけでクリアできてしまった。基本的には弾薬無限のハンドガンを使いつつ、大量の敵や固い敵が出てきたら、強い武器に切り替える流れが最後まで通用する。手応えのあるプレイがしたい場合は難易度を上げたほうがいいかもしれない。

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火炎放射もあり、なかなか上質な「汚物は消毒だー」が味わえる。