Battlestrike: Shadow of Stalingrad – 味方NPCに難あり(3)

Battlestrike: Force of Resistance 2と中身が同じのJupiter Exを使ったWW2のアクションFPS。基本的にはいつものCity Interactiveクオリティなゲームだが、2時間かからずにクリア出来てしまう短さを考えると、さすがに短すぎると言わざるをえない。また、すぐに気が付いたのだが、同社のSAS: Secure Tomorrowの外見だけを変えたのゲームのようだ。使い回し自体は気にならないが、プレイヤーを置いてきぼりにして、ガンガン前に進む不死身のNPCは削って欲しかった。敵を倒すことだけが楽しみのバリューFPSで、味方NPCに敵を持っていかれてしまうという斬新すぎるビデオゲーム第二弾。

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◆メインは弾薬が豊富なモシン・ナガン。アイアンサイトを使うのが最も基本的なスタイルだが、リーンや腰だめでも戦えるの好みで使い分けても良いだろう

Torchlight – Alchemistで難易度Hardをクリア(6)

片手杖の通常攻撃でマナを回復しながらEmber LightningとEmber Strikeを撃つのがメインの戦法。途中までEmber PhaseとEmber Shieldをしっかり使いこなせれば、事故らない遠距離キャラに出来るんじゃないかと思ったが無理だった。理由はEmber Lightningの硬直の長さで、工夫の余地があるかもしれないが即死しすぎて嫌になってしまった。逆にクリアするだけならばArmor ExpertiseをMAXまで上げるのが効果的で、目に見えて硬くなった。

ゲームのエフェクトが激しすぎたり、ペットの数が多すぎたりで、操作に混乱が生じてしまったので、結局パッシブに割り振ったほうが強くなって余裕を持てた。ここまでくるとAlchemistではなく脳筋Destroyerで遊んだほうがよかったかもしれない。

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アルケミストは晩成型すぎてクリアを急いでしまう私には向いていなかった気がする。うまくいかない時間が多く、イライラしてしまい、難しいアクションが必要な時などで集中できなかったのだ。

Torchlight – 難易度Hardのラスボス手前(5)

NormalとHardでは思った以上に難易度に差があり、戸惑いながらもラスボス手前まで来た。しかしクリアにはあまりに攻撃力が不足しすぎているので、急いでキャラを育てているところだ。

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スキルリセット出来るModを入れているが、Vanquisherのような露骨な強スキルがわからないので手探り状態。アクションゲームにはそこそこ自信があるのだが、難しい操作の割にミスで食らうダメージが多すぎてゲンナリ。…もう少し頭か時間を使えということなのか?

Dead Island – タックルでゴリ押しクリア(2)

ゲームの9割を固定のお友達(Xian)と二人Co-opして最後までクリアした。ソロだとどのぐらい難しくなるかはわからないが、SamBとXianのコンビでは困るところはほとんどなかった。基本的な戦術はSamのタックル攻撃でダウンさせた後にタコ殴りするだけ。後半はやや飽き気味。

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Act2からは銃が使える。弾薬は気軽に補充できないので、人間を相手にする時だけが出番だった。近接戦闘を仕掛けにくいSuiciderにも積極的に使った。ヘッドショットのダメージ倍率が高く、しっかりと狙えるとゴア表現も手伝い爽快だ。

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Thugとのタイマンが格闘ゲームのようで一番楽しい。向こうの攻撃モーションを見ながらSledgehammerを差し込むのは爽快感抜群だ。その攻撃がクリティカルだった場合などは、ほぼイキかけてしまうだろう。一周したら完全に満足してしまった。同じキャラで2週やるよりは新しいキャラで遊んだほうが楽しい気がする。なんだかんだで一周(20時間)は楽しめるゲームだ

Battlestrike: The Road to Berlin – ほどよく改良された(2)

前作のBattlestrike – The Siegeとほとんど変わらないアーケードシューター。前作はいろんな要素を詰め込みすぎて不評だったのか、FPSのミッションが削られてフライト部分が強化されている。日本語のサイトではFPSとして紹介されているようだが、ゲームの大部分が乗り物を操作するミッションなので注意。

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全部で10のミッションを3時間ほどでクリア。同じ会社の似たようなゲーム4つ目ということで違いを書くべきなのだが、文字で表現できるほど違うわけではないので困る。やはり暇つぶしの粋を出ないゲームだが、悪くない。