Dead Space 2 – 難易度Hardで二周目(6)

難易度HARDをのろのろと進めています。1周目は安定のプラズマカッターを使ったのですが 今回はパルスライフルをフルカスタマイズして主力武器として使ってます。 バスバスバスとなかなかよい音を出してくれて撃ってると気持ちいいです。

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正直サブ武器は使いどころがわからない。 簡単な感想として敵のラッシュには滅法強いですね。 難所と言われるところでも、AIMモードを維持しながら押していくだけでクリアしてしまいました。 ただ3匹程度の戦闘ではやはりプラズマカッターの方が安全でコストも安く倒せてしまいます。 やはり難しい場所を知っていないと、パルスライフルならではの強さはでないかもしれないです。

Shellshock 2: Blood Trails

ひどいひどいと言われているShellshock2ですが、射撃だけはなかなかおもしろい。敵であるゾンビのAIはしょっぱいですが、側面や背後から襲ってくるように配置されています。 無駄に頭を振り回して接近してくるので不気味。ゾンビゲームとしての雰囲気は出ているのですが、ヘッドショットを狙うにはストレスが貯まる。 しかし、頭に当てさえすれば過度のゴア表現によりなかなかの爽快感で楽しめる。

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クイックタイムイベント(QTE)というイベント。最初はつまらないと思っていましたが、慣れればそれなりに。ベトナム戦争時代やゾンビやB級FPSが好きな人ならかなり楽しめるはず。

DiRT 3 – ゲーム以外の部分に不満(4)

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巷で言われていたDLC商法に遭いました。 ゲームの出来自体は非常に良い部類に仕上がっています。Dirt2とは別路線とはいえ、しっかり進化はしていました。が、ゲームをプレイして30分もしないうちに気が付くでしょう。 そして私はいつの間にかそれにイライラして楽しいはずのレースにすら支障をきたします。

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さぁ車を選択してね!なんだこりゃ…。

△使える車 ▲DLCの車 △使える車 ▲DLCの車 △使える車

あからさますぎて購買意欲を削ぎとるDLC商法。 これがフルプライスのゲームなのか疑ってしまう。

コースも同様で
△普通の面 ▼ジムカーナ △普通の面 ▲DLCの面

ジムカーナは強制的にドリフトを用いたテクニックによって得たポイントで競うというモード。 私は下手でもレースだけをやりたいわけで、こういうのが目にはいるのが嫌だ。前述した車のDLCのこともあり余計に頭に来ているのかもしれません。押し付けがましい。面白い面白くない以前のレベルでイライラしてしまい進める気力がなくなってしまっていました。 頭がクールダウンしたら再開するかもしれませんが、多分忘れてしまう気がします。

DiRT 3 – 景色を見ながら運転(3)

DiRT2をクリアしたので、気になっていたDiRT3に手を伸ばしました。よくない評判ばかりが飛び交っているゲームなのですが実際はどうなのか。

Xbox360のPAD使用、アシストのレベルをインターミディエイトにするとカーブで勝手に減速してくれるのでまずスピンしないというようになっている。オフにするとDiRT2と同じような挙動に。CPUのレベルは低めにしてやっていきたいです。

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グラフィックは少し良くなっているかな?というぐらいだが動作が軽くなっている、最適化が進んだのだろうか。雰囲気はなにやら地味になったが、前作が派手すぎたので、黙々と走るにはこれぐらいでちょうどいいかもしれない。

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おおーすげー、吹雪ー。

Batman: Arkham Asylum – 適当なステルスでクリア(2)

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二人とも下を向いているとはいえ、この状態で片方の敵を静かに落としても、もう片方の敵が気が付かないというのはいささかゲーム的すぎるか。簡単にステルスできる作りになっているものの、後半では敵が大人数になる上、敵の警戒状態がずっと続くため、ある程度は考えて倒す必要がでてくる。

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捜査モードを使うと敵が武装しているかどうかが即座に分かる。二人組の片方しか銃をもっていないというのがわかれば、そちらに飛び蹴りをぶちかまして武器を落とさせるのが手っ取り早い。バットラング(ブーメラン)を使用することで更に容易に銃器を無力化できる。