RACE DRIVER GRID – ベーシックでも難しい(2)

フラッシュバックというやり直しできるシステムによって、同じ場所を走り直せるので、初見からカーブで事故ってリトライということは少ない。そんな訳で結構ラクじゃないかーと思って進めていたら3時間後にはもう勝てない…。やり直し機能の他に、何度でもリトライできるのに難しくてクリアできない。ココらへんは硬派な作りになっているかもしれない。下手だと言われるとそれまでですが。

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特に面白そうなスクリーンショットは取れてなかった。というか、レースゲームで面白そうな場面ってクラッシュシーンしかないような気がする。

RACE DRIVER GRID – 難易度ベーシックで開始(1)

公式のサーバーがなくなったので、実質シングルでしか遊べない。

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グラフィックは軽くて綺麗な上に、過剰な物理演算でクラッシュシーンを盛り上げる。プレイ環境は箱○PADを使用し、セッティングはいじらない。難易度は3つのうち一番やさしい「Basic」。

このゲームすごくよく出来ていて、走っているだけで爽快。さらにアクセルとブレーキだけでドリフトぽくで進んでくれて、速度を出しながらカーブを曲がれて、ごりごりライバルたちを追い抜けます。

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しかし何故かストレートで勝てない!アクセルべた踏みの300km/hで追い抜かれるとかどうなっているのだろうか。

Team Fortress 2 – 時間を選ばず遊べる対戦FPS(1)

マルチFPSしたいけど、みなぎる元気はない。そんな時に大活躍のTF2。国内鯖は待つのが嫌なので外鯖でDustbowlを探す。

とりあえず勝ちたいのでメディックを率先して選ぶ。ユーバーチャージを考えた立ち回りが出来る程度の腕前だが、外鯖ではこれで十分だ。攻撃時はソルジャーとパイロを選ぶ。残念ながらエンジニアとスパイを使えるほど、やり込む気力がない。

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スコアはいつも真ん中ぐらい。 時間とプレイヤーに左右されにくく、安定して楽しめる良いマルチFPSです。現在は無料で楽しめるので超オススメ。

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

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2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Day of Defeat: Source – 我が魂のFPS

12/3 久しぶりにDay of Defeat:Sourceで人が集まったので参加。 私のメインであるマルチFPSですが、人が集まらないとプレイできないという欠点が。 一応、Valveのゲームなんですけどねぇ。

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スクリーンショットはドイツ側のSMGのMP40です。しぶい。初心者から玄人まで使いがいのある良い武器。