フラッシュバックというやり直しできるシステムによって、同じ場所を走り直せるので、初見からカーブで事故ってリトライということは少ない。そんな訳で結構ラクじゃないかーと思って進めていたら3時間後にはもう勝てない…。やり直し機能の他に、何度でもリトライできるのに難しくてクリアできない。ココらへんは硬派な作りになっているかもしれない。下手だと言われるとそれまでですが。
特に面白そうなスクリーンショットは取れてなかった。というか、レースゲームで面白そうな場面ってクラッシュシーンしかないような気がする。
2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。
DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。
2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。