Hellforces – ロケーションが豊富(2)

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確か恋人を追っかけているというストーリーだったような気がしたのだが、サイボーグに改造されていたのだった。完全な機械声で主人公を呼びかけてきたのは笑えないロシアンジョークだ。

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道中、上空のドットサイズのエイリアンがランチャーをぶっぱなしてくるのが理不尽なステージがあった。その度合はFar Cryのミュータントとイイ勝負でキレそうだった。しかし次の瞬間、宇宙船でエイリアンにボコボコにされていたと思ったら、ジャングルに飛ばされていた…なにを言っているかわからねーと思うが、ロケーションが豊富だということだな。

Alien Hallway – いいからShooter作ってろ

SigmaのゲームでAlienとくれば 苦手なストラテジーでもやってみようという気にもなる。 ゲームエンジンはFull HDの解像度がサポートされフレームレートも60でる。ただし混戦になると30を切ってしまうので、もう少し最適化して欲しいところだ。

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1つのラインでユニット同士を戦わせていくわけだが、ユニットがピンチになったとしても引っ込めることができないので、単純に特攻するのを見守るだけとなっている。

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申し訳程度に成長システムがあり、ユニットや支援をグレードアップできる。初代AlienShooterみたいにやり直しの効かないシステムではなく、過去にクリアしたミッションを再度プレイすることで経験値を貯められるようになっている。

つまりゲームの進行が難しくなったら、時間をかけて自軍のレベルを上げて力押しでクリアしろということになる。本作では敵ユニットに弱点がなく、基本的には適当に強いユニットを出していけばクリアできるものなので、経験値(ゴールド)を稼ぐのも作業、ゲームを進行させるのも作業という 非常につまらないものになっているのだ。


二時間とちょっとでクリア。 最初の一時間はそこそこ楽しかったような気がするが、ストラテジーの経験が少ない私にも退屈なゲームというのが理解できた。多分もうやらない。

Call of Duty: Modern Warfare 3 – レベル80到達(15)

XPが2倍ということでMW3のマルチをやってみた。結果として20時間ほどでレベル80になったので満足。ずっとDominationに篭ってARかLMGでキャンプしていた気がする。自分のほかに旗を守っているプレイヤーがいればSMG持って突っ込んでいたが、最初こそ「取ったらダメな旗」を考えて遊んでものの、他プレイヤーの旗の無視っぷりを見ていたらどうでもよくなっていった。

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EMPという妨害システムでレーダーやらサーマルやらいろいろな兵器が使えなくなるのはいいが、Dominationで敵と味方の位置情報がわからなくなるのはいかがなものかなと思った。

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最終成績をぺたり。野良で遊んでいる割には勝てているかなという感じ。SMGを持って突撃するにはいいゲームかもしれないが、ARを遊ぶには向かないなぁ。

Hellforces – ゾンビと戦うのは最初だけ(1)

ストーリーが有ったり無かったりするHellforcesをプレイ。銃を手に入れる前に鈍器を3.4種類持つこととなるので、セカンダリ攻撃を合わせると即座に10種類近くの攻撃手段を持つことになる豪華な仕様だ。

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発売当時は地獄からやってくる化け物と戦うという触れ込みだったようなのでPainkillerと比較されたようだが、まったく違うゲームだ。ゾンビを殴りながら少し進んだところで、プレイヤーを待ち受ける恐怖のジャンプアクション。難易度の方向性は違うが、HLのXenなどとは比べ物にならないほどシビアなテクニックを要求されるので、諦めずにチャレンジするしかない。

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突っ込んでくるだけのお粗末なAIをドア前で処理していく安全な戦法。…のはずなのだが、敵の超反応と射撃が正確すぎるためクイックセーブが必須だ。基本的に銃を持った相手を無傷で殺せないので覚えゲー要素は強い。ステージをクリアする度に雰囲気がガラッと変わるので、飽きずにクリアできそうだ。

Alien Shooter 2: Conscription – Hardで遊ぶ(3)

見逃しているシークレットには、すごい価値のものが入っているのではないかという期待を込めて、シークレットを発見できるアビリティのキャラでHardをやってみた。

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アビリティの優位を感じないままMission8まできたが、ここで仲間のNPCがお構いなしに爆発に突っ込んで死んでくれるので困り果てていた。いろいろ試してみたものの一向にうまくいかないのでYoutubeで見てみたら、超強引に力押ししている動画を発見した。そういえばこれSigmaが作ったゲームでしたね、小手先のテクニックとか馬鹿みたい。無事にクリアしたものの基本的にはNormalとやることは変わらなかった。意味をなさないようなステータスとアビリティ、そして武器にしか焦点を当てていないゲームバランスは原点回帰と言えなくもない。