Deus Ex: Human Revolution – 綺麗にまとまっていた(7)

やけにCrysisチックなアーマーの敵を撃破した。

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人体拡張の自動アップデートなんてどう考えても危ないじゃないですかー!

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エンディングは3パターンとなっているが、その中身は大体予想できるもので、面白みに欠いていたかもしれない。

約16時間でクリア。区切りを感じさせない作りだったので、止め時がわからなく没頭できた。感想というような感想は特にないが、ゲーム中では制約がキツく、ストレスを感じることが多かった。次は無印Deus Exでもやってみようか。

Hexen – Hub 4: Castle of Grief(4)

「悲しみの城」の中に入り4つの歯車を見つけ、その中の一つの歯車を取るのには5つのスイッチを押す必要がある。 これで1/4ぐらいの進行具合。 後は頭がこんがらがって説明不能になり、Walkthroughを片手にプレイする。もはやプライドも糞も無い。

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…なんだか、敵が無限に復活しているようで、迷路に迷いながら体力が徐々に削られていく。限られている回復剤が減っていく度に精神もいっしょにすり減っていく。100匹ほどメイスで撲殺した後にやっとスイッチを見つけることができ、ほっと一安心。極限状態でメイスをぶん回していると、ぴぴるぴるぴるぴぴるぴとか、くだらないことを考えないと頭がおかしくなりそうだった。

Deus Ex: Human Revolution – 間を置いたら新鮮な気持ちに(6)

ネットでチラ見してしまったのですが、この交渉は強力なスキルだったんですね。重要人物と話すたびに実績が解除されて、やけにおいしいなと思っていました。あと、ハッキングの数をこなしていくうちに、報酬をきっちり取れるようになりました。気が付くのに時間がかかりましたが。

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同時2体の相手を殴れるスキル。殴った相手が唾液を撒き散らします(血の代わり?)。スーパーハカーなのにチカラでも敵軍をボッコボコにしてしまうスーパーマンとなったジェンセン。こんなエージェントを量産できる可能性のある会社なんて反感を買って当然ですよねー。

サイトのデザイン

デザインというほど、たいそうなものではないのですが 週末はCSSをちょこちょこ覚えながら、変えています。 あとはタイトル部分が、テキストだけというので寂しかったので UnrealのSSを取って作ろうと思ったのですが、自己主張が激しすぎて断念。

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WEBデザインというのは、すぐに進化が止まると10年ほど前に思っていたのですが いろいろな綺麗に整えられたサイトを見ると全然そんなことはなかったんだなと思います。 1pxにも神経を使うんですね、すごい世界です。

Hexen – ヘレシアークの神学校(3)

5つの宝石を集めたあとに、 9つのサブパズルを3つのまたがったステージを行き来してクリアしてね!最後にはボスもいるよ! なんだ、このゲームw

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ダークビショップが出てきた。 ダメージを食らうとヒュンヒュンてな感じで、残像モーションで避け移動します。このあたりから、だんだんと敵の数が増えてきて、弾薬管理しなければならなくなってきた。