Call of Duty: Modern Warfare 3 – 過剰な暴力表現(16)

実績解除と一緒に物語を思い出すという意味でVeteranで2週目をプレイした。特に難しい場面はなく、映画の主人公的な動きをすればスムーズに進められるようにできている。逆に言うと、開発の意図に沿わないと即死してしまうのでその通りに動くしかない。自由は武器選択程度。

iw5sp 2012-09-07 20-51-50-46_R

プレイして気が付いたのは、暴力表現が異常なまでに過激なこと。ゴア度という点では大したことはないが、攻撃する側が優位なシチュエーションが多く、弱い者いじめのようでやり過ぎなんじゃないだろうかと思う。戦争を題材としたゲームとはいえ、描写が強烈で苦しくなる。

*追記
ここ数日は体の調子を崩していて、MW3をプレイしていた時の気分の悪さはゲーム内容だけのものでは無さそうです。意味のない記事になってしまって申し訳ない。

Orcs Must Die! 2 – Co-opでNightmareをクリア(3)

固定のフレンドとCo-opにてナイトメアをクリア。Normal、Nightmareと順にクリアして15時間ほどかかった。ソロはプレイせず罠の確認程度。

OrcsMustDie2 2012-09-07 00-52-20-11_R

難易度がウォーメイジからナイトメアに上がっても、大きく変わるわけではない。遊びの罠が使えないくらいでMAPごとの攻略を丸々変える必要はなかった。 腐ってもタワーディフェンスなのでうまくバリケードを使うのが肝になっている。

OrcsMustDie2 2012-09-07 00-55-23-79_R

二人でCo-opすれば盛り上がること間違いなしの良ゲーム。野良でのCo-opが出来ないので、固定のお友達と一緒に購入すれば良いと思う。ソロでこのゲームを遊んでみればわかると思うが、MAPの作りがCo-op重視になっているので、敵の出現ポイントが多く1人で遊ぶと忙しすぎて泣きそうになる。一人で気楽に遊びたいのならば前作の方がいいのかもしれない。

Terrorist Takedown 2 – 終始変化に乏しい(5)

Jupiter Ex のエンジンを使ったアクションFPS。数年前に一度Demoをやっているのだが、結論から書くとDemoに収録されているステージと他のステージに違いが殆ど無いので、物好き意外はDemoで済ませてしまえばイイ。全部で8ミッションを3時間ほどでクリア。敵が目の前に勢い良く出現することが多く、SMGで迎え撃つ近距離戦闘があまりにも多すぎるので、シューティングゲームをしている気分にならない。

TT2 2012-09-08 00-13-26-39_R

所持できる武器はプレイヤーがある程度選べる。前述のとおり近距離戦闘が多めなのでSMGを持っておくといいだろう。アイアンサイトを覗かなくてもそれなりの集弾性がある。ちなみにナイフとハンドガンを持つと早く走れるが、攻撃用としては使い勝手が悪いので、移動用と割り切ったほうがいいだろう。

TT2 2012-09-08 00-45-01-44_R
◆リーン機能も存在するが使うまでもない難易度なのでお好みで。このスクリーンショットを取った場所は数少ないリーンが生きたところだ

Battlestrike: Shadow of Stalingrad – 味方NPCに難あり(3)

Battlestrike: Force of Resistance 2と中身が同じのJupiter Exを使ったWW2のアクションFPS。基本的にはいつものCity Interactiveクオリティなゲームだが、2時間かからずにクリア出来てしまう短さを考えると、さすがに短すぎると言わざるをえない。また、すぐに気が付いたのだが、同社のSAS: Secure Tomorrowの外見だけを変えたのゲームのようだ。使い回し自体は気にならないが、プレイヤーを置いてきぼりにして、ガンガン前に進む不死身のNPCは削って欲しかった。敵を倒すことだけが楽しみのバリューFPSで、味方NPCに敵を持っていかれてしまうという斬新すぎるビデオゲーム第二弾。

game 2012-09-06 01-28-54-86_R
◆メインは弾薬が豊富なモシン・ナガン。アイアンサイトを使うのが最も基本的なスタイルだが、リーンや腰だめでも戦えるの好みで使い分けても良いだろう

Torchlight – Alchemistで難易度Hardをクリア(6)

片手杖の通常攻撃でマナを回復しながらEmber LightningとEmber Strikeを撃つのがメインの戦法。途中までEmber PhaseとEmber Shieldをしっかり使いこなせれば、事故らない遠距離キャラに出来るんじゃないかと思ったが無理だった。理由はEmber Lightningの硬直の長さで、工夫の余地があるかもしれないが即死しすぎて嫌になってしまった。逆にクリアするだけならばArmor ExpertiseをMAXまで上げるのが効果的で、目に見えて硬くなった。

ゲームのエフェクトが激しすぎたり、ペットの数が多すぎたりで、操作に混乱が生じてしまったので、結局パッシブに割り振ったほうが強くなって余裕を持てた。ここまでくるとAlchemistではなく脳筋Destroyerで遊んだほうがよかったかもしれない。

Torchlight 2012-09-05 19-47-20-86_R2

アルケミストは晩成型すぎてクリアを急いでしまう私には向いていなかった気がする。うまくいかない時間が多く、イライラしてしまい、難しいアクションが必要な時などで集中できなかったのだ。