DiRT 3 – レースゲームに慣れる練習(6)

難易度はカジュアル、アシストは全部ON。DiRT2をクリアしたからといっても急にレースゲームがうまくなったわけではないので、それを自覚しながらツアーを終わらせた。

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アシストを全部オンにすると、コーナーで減速され、走行ラインが表示されるのでアクセル踏むだけでクリアできるのだが、これでいいのだ。レースゲームに慣れていない私はどうしたら楽しく走れるかもわからないので、ゲームに任せてしまったほうがいい。とはいえ流石に簡単すぎたので、慣れていないコックピット視点にして難易度の微調整。レースゲームしてる感が強くて、楽しく遊べた。

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消化という形のクリアだったが、走行ラインを体で覚えられたと思うので、この経験を別のレースゲームに繋ぎたい。

RAGE – おつかいでもFPSなら気にならない(1)

難易度ナイトメアで情報に振り回されないように遊び始めた。基礎がしっかりしているFPSでありながら、お金稼ぎや人々の信頼を得るRPG部分がうまく噛み合っているので、素直に楽しめるFPSRPGだと思う。また、戦闘をぬるいと感じているプレイヤーがそのままの難易度で遊ぶとつまらないだろう。お金を稼ぐ必要を感じないからだ。そうなるとおつかいもレースも作業となってしまうので、FPSに慣れているプレイヤーは難易度ハード以上が望ましい。

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メガテクスチャは成功している。少し貼り遅れが見られるが、グラフィック(アート)に統一感があり荒廃した世界を身近に感じる。初期Verではどうだったのかわからないが、現在は秀麗なゲームと言っていい。

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環境音が良い。特に自分の足音がコツコツと聞こえるのはDOOM 3のようで気分がいい。射撃感は良好で流石はidというところ。ダメージの大きな攻撃は目で見てスプリントすれば避けれるように作られているのも良いところだ。回復剤も大量に所持できるので、死ににくいゲームと言える。

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難易度がナイトメアだからか戦闘に手応えを感じる。サブクエストは一度行った場所に再度行かされるので、単純に面倒。クリア後に難易度を下げて挑戦する予定だ。

Sacred Gold – Seraphimで難易度Silver開始(3)

Sacred 2 の経験を元にアンカリアの世界に降り立ったのだった。キャクターはSacredの特徴であるコンボを堪能するためにセラフィムを選んだ。また、いきなりシルバーで始めるのは心許なかったので、ブロンズでレベルを15まで上げてからインポートした。Sacred 2の時はキャラ育成のやり直しがきかなすぎると不満だったが、そういうものだなと割りきってプレイし始めたので、精神的に余裕をもてている。敵を殴っていれば装備が整っていき、じっくりと強くなる実感があるのも余裕を持てている理由の一つだ。

MAPの大きさは丁度よい。Sacred 2は良くも悪くも広すぎたので、いきなり続編から始めた身としては疲れるだけだったのだ。気ままに散策する分にはこちらの方が心地よく感じる。問題点は2 と変わらず、地図頼りに進むと行き止まりにぶつかることだ。崖は跳躍スキルを空撃ちすることで登れるらしいのだが、うまくいかない。ハックアンドスラッ シュとしては丁寧に作ってあって好感が持てるのだが、今現在の感覚からするとエフェクトが寂しいので遊んでいて物足りなさを感じる。今のところシルバーぐらいはクリアしてみたいが、ゴールドに進むよりはSacred 2 で新キャラを作りたいと思っている。

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◆Sacredの世界は殺伐としている。前触れもなく盗賊が群れをなして襲ってくるのでかなり怖い。強くなるまでは囲まれないように少しずつ進んだ

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◆主力になるであろう光のローティングブレード(Rotating Blades of Light)というbuffスキルを伸ばしていきたい。レベルを上げると持続時間が長くなるようだが、まだまだかけ直すのが手間に感じる

UberSoldier II – よく出来たB級FPS

本作はヘッドショットが重要視されているので最初から最後まで楽しめた。同価格帯のFPSよりも出来が良いので、WW2時代のFPSが遊びたい人には良い選択ではないだろうか。

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2008年発売ということもあり、特別綺麗なグラフィックではないがゲームプレイに支障がないような配色になっているので好感が持てる。

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主人公のKarlはバリア(Time Shield)を貼ることが出来る。火炎放射はその内側から敵を一方的に攻撃可能だ。痛めつけているという印象が強く、笑いながら汚物は消毒だーという感じにはならない。


移動速度は遅めになっているが、落ち着いてヘッドショットを狙うようなゲーム性と合っているので、慣れれば気にならなくなる。前作はスピード感を全面に押していたので、続編としては少しハテナがつくが。

Strategy First でダウンロード購入した。予期はしていたが、日本からすべて落としきるのには時間がかかる。また、Ubersoldier (2006) もGamesPlanetでDL販購入したが。こちらも日本からだと速度が出ない。

Torchlight – DESTROYER / Hard(7)

ALCHEMISTとVANQUISHERの二人はクリアしていたのだが、DESTROYERも触っておこうと思って、軽くHardをやってみた。キャラの方針は常時二刀流。

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  • Orc Warrior (スキン)
  • RunningSpeed 2x (歩行速度二倍)
  • Enchants Never Wipe (エンチャント失敗時に武器壊れない)

バニラのTorchlightはシステムがイケてないので、自分の遊びやすいようにいじれば良い。HotSpotというツールが非常に便利だ。

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序盤からSlash Attackという範囲攻撃スキルで押していくだけの作業を強いられる。事故死を減らすためにパッシブスキルは防御重視。後半に備えて火と毒の耐性は抜かりなく上げていく。まともな攻撃スキルがないので面倒だ。しかしLv25になると一変してDevastatという鬼のように強い攻撃スキルが取得できる。火力が非常に上がるので、ノンストップで最下層まで行きラスボスを倒した。ALCHEMISTとVANQUISHERでゲームをクリアした時も「強いスキル連打するだけのゲームじゃねーか!」と思ったのだが、案の定DESTROYERもそうだった。…でも、悪くはないかな。

エンチャント失敗無しの方が健全

「2.3回エンチャントした適当な装備」よりも強いレアアイテムが殆ど出ないことから、トレジャーハントへの希望が持てない。その為エンチャント代金を稼ぐためにレアアイテムを売るのが効率的なのだが、売却値が安すぎてポーション代で消えることもあり、ダンジョンに潜る意欲が沸かない。結果的にゲームクリア時点で飽きてしまうのだ。Modを入れなければ、面倒なだけのゲームに感じる。

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遊び方がわからなかったので実績を目標にした。Lv65達成と地下50階まで潜れたのでお腹いっぱい。クリア後のおまけダンジョンあたりからお金の余裕が出てくるので遅すぎる印象。

キャラとスキル解説

Devasterを最大限に活かすため二刀流にした。Block and ParryとShadow Armorを最大レベルにするとブロック率50%にできるので、盾を持っていないキャラの生存率を上げることに繋がる。

  • Devastat
  • Block and Parry(Passive)
  • Shadow Armor

Devastarを補助するスキル

  • Frost Shield / 属性耐性を上げるので必須
  • Spectral Decay / 手軽にダメージを増やせるので強敵前に
  • Critical Strikes(Passive) / 非常に効果的。Torchlightらしいスキル
  • Martial Weapons Expertise(Passive) / 武器の攻撃力をあげるので必須
  • Dual Wielding(Passive) / 二刀流の攻撃力を上げれる

防御力を上げるスキル

  • Defensive Spell Mastery(Passive) / Elemental Protectionを使う場合
  • Armor Expertise(Passive) / 防具と相談
  • Adventurer(Passive) / 防具と相談