Titan Quest – Druid / Normal(25)

Sto/Nat のDruidでリチャージ-100を前提にLightning Bolt(雷)を連打するビルドを予定。Stormが攻撃し、Natureがそれを補助する組み合わせだ。難易度Normalの間は育成を優先し、StormのIce Shard(氷)でバッタバッタと敵を倒していく。それ以外で有効だったのはNatのHeart of Oakで、キャスター型のヘルスが増えるのはかなり嬉しい。TQはヘルスを稼ぐゲームだしね。

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ヘルスとマナポーションとIce Shardを連打するだけの作業でクリア。マスタリの組み合わせ的に遊び方の幅が狭いのはわかっていたが、いざクリアしてみると、あまりに効率を求めすぎてしまったためか味気なかったような気がする。

TQクリアと今後のゲーム記事

今Titan Questで遊んでいるキャラクターがLegendaryをクリアしたら、完全なゲームクリアとします。大きな理由としては作ってみたいビルドがなくなったということ。合計9キャラも作れば当然かもしれませんが。SoulvizierやUnderloadなどの大型Modをやる予定は無し。

プレイ予定のゲーム

  • DOOM 3 BFG Edition (RoE)
  • Metro 2033
  • Return to Castle Wlofstein
  • Queke (拡張パック)
  • The Mark
  • Far Cry 3
  • Painkiller Hell & Damnation
  • Sine Mora
  • Bloody Trapland
  • Sacred 2 (Shadow Warrior-Gold)
  • Gothic 3
  • Legend of Grimrock
  • Kings Bounty Crossworlds

とりあえず頭の中にあるのはこのぐらい。

ハクスラではないRPGをやりたくなるのだが、難しそうタイトルばかりに興味がいってしまうので結局手が出ないこのごろ。

Zombies. – さらっとクリア

全25ステージを二時間ほどでクリア。プレイヤーは移動速度と火力に恵まれていて、クォータービュー(見下し視点)のアクションゲームとしてはかなりヌルいバランスだ。加えて回復アイテムが多めに出るので、ミスも取り戻しやすい。しかし、ステージをクリアする度に武器が増えていくのでヌルいけれども単調といった印象は無い。中盤からは典型的なトリガーハッピーとなり、大味ではあるものの、なかなかに爽快な射撃を楽しめる。

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Sniper: The Manhunter – スナイパーゲームではない

開発はポーランドのSildenという会社。Chernobyl Terrorist Attack(2011)Chernobyl Commando(2013) の間に本作は発売されたが、ゲームの味付けはChernobyl Commandoに似ていて、難易度はかなり低めになっている。雑な出来だが頭を空っぽして射撃するには悪くないだろう。ゲームエンジンは自社製のArgon(Ver5)になっており、グラフィック設定を上げると、負荷のわりには綺麗にならず、ロード時間も長くなるのが相変わらずでオススメしにくい。フレームレートを安定させるには低設定が無難だろう。

スナイパーゲームとしてはダメ

単に「Manhunter」という名前で売られていることがあるので、販売事情はわからないのだがスナイパーゲームとして買うのは問題がある。というのも基本的にAIはプレイヤーと対面するように動くので、プレイヤーは突っ立ってれば敵が律儀に目の前にあらわれてくれるので、幼稚な的あてゲームになっているのだ。この貧弱なAIがさらに音に反応しないというのが非常に不味い。通常の戦闘では敵が”ただの的”という状態でも問題ないが(楽しいゲームを求めている人には大問題だが)、暗殺などの重要な狙撃シーンなどでもボディーガード役の敵が棒立ちで、スナイパーライフルの大きな射撃音などにも反応せず、何発も外しても警戒状態にならずゲームが進行したりする。はっきり言って緊張感もゲーム性も皆無でつまらない。よってスナイパーライフルを持っているだけのバリューFPSという位置づけになっており、スナイパーゲームのようなものを期待してはいけない。

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◆敵の死体が重なっていく。敵AIはプレイヤーと対面するように動くので、索敵の要素は無く、目の前に出てくる敵をひたすら撃てばいい。なかなか腐っている仕様だが、銃が撃てればそれでいいという人ならば気にならないだろう

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◆タイトルの通りスナイパーライフルは標準装備。弾は真っ直ぐに飛び、敵も頻繁に棒立ちになるので、じっくりと頭を狙っていくのが楽しい遊び方。スナイパーライフルと同時にアサルトライフルやサブマシンガン、ハンドガンを持つことができるので全距離に対応できて手詰まりになることはないだろう。難易度は低い

Titan Quest – Battlemage / Legendary(24)

考えていた以上に中途半端なキャラクターになってしまった。範囲攻撃がないので、雑魚敵を相手にするのが精神的にキツイ。2刀の方が良かっただろうか?単純に弱いビルドだったということもあるが、尖った点もなく、ひたすら強化にし続けるだけで遊びの要素があまりにも少なかった。

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◆ガチ装備。お洒落な装備を付ける余裕が無い

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トレハン必須っていうか最強装備必須

とにかく即死しないようヘルスを最優先で上げたいところだが、ヘルスアップが付いている装備は最上位クラスのものばかりなので、ただただただただ無心でトレハンするしかないのである。今回、多少のこだわりがあって紫武器を使っているが、強力な緑武器ならばもう少し防具がゆるくてもいけるかも。

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運が絡んでくるが、しっかりした武器を持たせればBattle Standardのもとで5桁のダメージを連発できるだろう(Volativity)。気になっていたEruptionは最終的に極INT型と近いダメージが出せるようになったので満足。STR>DEX>>>INTでも十二分に魔法戦士っぽい。

オススメしにくいビルド

総合的な強さはないものの、旗さえ立てればボスやヒーローモンスターを瞬殺できるので、それらを専用に狩るキャラクターと考えればギリギリ価値を見いだせる。