Battlefield: Bad Company 2 – 会話パートの方が楽しかった(9)

順調に、そして楽しく進むBFBC2だが、後半になるにつれ徐々につまらなくなってくる。

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敵のAimが正確な上にショットガンの弾が消えないので、他のゲームと違い近距離専用の敵キャラに全距離対応の強敵となっている。かといって、遠距離で戦おうとするとRPGでどんどん隠れる場所を削ってくれる上に手榴弾をホイホイ投げてくる。どちらの爆発物も威力が高く、どんどんHPが無くなる。

滅茶苦茶難しいというわけではないが、前半の優しさから考えると歪な難易度上昇であり、楽しさを減らしているといえる。途中から、あまりの面倒くささに「イベントシーン早くきてくれー」という感じになってくる。射撃よりも会話シーンの方が面白いというFPSにあってはならない状況に。

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そんなわけでストーリーはよくあるお馬鹿映画のノリで面白かった。ゲームの楽しさは80から70…60..50..とジワジワ下がってくる感じ。いきなりマルチに行くのが怖い!という人のチュートリアルだけでなく、シングルとしてもそれなりに遊べる仕上がりになっている。

Battlefield: Bad Company 2 – キャンペーン開始(8)

BF3のシングルが思った以上に堅苦しかったので、お馬鹿そうなこっちをやってみる。

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なかなか雰囲気がいいですね、部隊で単独の作戦を実行していくのは好み。 射撃感は良好なのだが、反動なしでまっすぐに飛ぶのに不自然すぎて微妙な感じ。意外と丁寧に作られているようで、ストレスになるような部分はなく、良質なキャンペーンのように感じる。

Battlefield 3 – シングルをクールにクリア(7)

ジェット機の操作とかつまらないだけと思ったら、作りのよいコクピットや雲の中に入っていく描写などが、非常に綺麗で満足できた。最先端のビデオゲームといった感じだ。

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全体的に雰囲気と背景が暗いので、BFBC2のようにお馬鹿な感じだったらよかったのに。

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のんびり進んで楽にエンディング。プレイヤーは散策程度の移動もまともに許されなかったが、全体的に見れば非常に整ったシングルになっており、普段FPSを触れていない人にも楽しめる内容になっていた。マルチをプレイする前のチュートリアルだけでなく、十分に価値のあるものに仕上がっている。

Battlefield 3 – 恐ろしく綺麗なキャンペーン(6)

キャンペーンの動画を見て、つまらなそうだなと思ったのでやってみた。どうでもよくないことだが、シングルで遊ぶのにも、いちいちWEBブラウザを通さないといけないのはどうなのか。

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やだ…このゲームいちいち綺麗…。ゲームは撃ち合いが少なく、スクリプトでこれでもかとガチガチに制御されてので、もはや一人称視点のアドヴェンチャーゲームなんじゃないかと思う。それならば、いっその事周りの風景を眺めながら適当に進んでいけばいいのだろうか。

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ビルにRPGを撃ちこむとすごい煙の描写を拝める。フレームレートの落ち込みは少なく、非常に調整されているように感じる。うーん、きれいなのは置いておいて、楽しいとか楽しくないとかという以前に 雰囲気が真面目すぎて堅苦しい。全体の出来としては文句なし。

Code of Honor 2: Conspiracy Island – ぬるいB級FPS(2)

City InteractiveのシューティングがやりたかったのでGreen Man Gamingで購入。前作Code of Honor 1とは違い、Monolith社のFearエンジン(Jupiterエンジン)を使っている。この辺は過去にプレイしたSAS: Secure Tomorrowと同じようだ。室内戦はFEARに近く、体力は自動回復方式となっている。難易度Normalではそもそも画面が赤くなるほどのダメージを食らわないが、食らったとしても速い速度で体力が回復するので、そうそう死ぬことはないだろう。ゲームエンジンのおかげか射撃感がよく、目の前の敵をなぎ倒すだけの爽快なFPSになっている。夢中になって三時間ほどでクリア。

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◆全編通してお世話になるFAMASはどの距離でも安定していてリロードも早い。銃のディティールやリロードモーションなども文句なし。問題はドットサイトを覗いて射撃をした際のモーションの少なさで、GIFアニメみたいになっていることだろうか。かなり不自然な動きなので、ややテンションが下がる。

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