Shogo: Mobile Armor Division – NEGAI(3)

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モビルアーマーに載ってない状態のこちらと鉢合わせた時に「今度は私のほうが有利みたいね」 と言い切るのにシビレてしまう。完全にカテジナ・ルースであり、こういうキャラは結構好みだ。

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抱えてるランチャーがモビルアーマーよりも遥かに大きく、姿そのものが重戦機エルガイムみたいだ。登場シーンとそのビジュアルが格好良すぎたものの、AIがお粗末でカットシーンが終わった瞬間から、勝手に自爆ダメージを蓄積しはじめたので、なにもしないで勝利。


モビルアーマーのパートは大味であったものの楽しめた。逆に人間パートはやってることがBlood2と変わらないのが気になった。敵を撃った褒美に血がドッパドッパ出るだけで満足!という割り切ったプレイヤーならかなり楽しめるのではないだろうか。

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◆おいかけて~ かけぬけて~

I know we can make it together !?

Shogo: Mobile Armor Division – まんまBlood2(2)

スクリーンショットでは地味に見えるかもしれないが、実際はエフェクトが派手で敵を撃つのが気持ちいい。

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モビルアーマーで人間の敵を倒すと血がとっぱとっぱ出る。何百人分出てるんだよ!?っていう勢い。

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アニメ的な要素はMAPに配置されているポスターぐらいしかなく、オープニング動画ほどのはじけっぷりは無い。やや残念ではあるが。そっちを全面に押されても困るのでこれぐらいでいいだろう。

室内での撃ち合いはまんまBlood2という感じで、敵が超反応なのも同じ。機械的な超反応には既に耐性があったが、どうやらクリティカルヒットという要素があり(自分にも敵にも)運悪くショットガンやランチャーを食らうと即死するのが理不尽すぎて逆に楽しい。プレイヤーがクリティカルヒットを出せた際にはHP回復できるので重要な要素なのだが、どうも狙って出すことはできないようだ。

Shogo: Mobile Armor Division – GOG版の動作設定(1)

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  • 120HzディスプレイのせいかBlood2同様に”MaxFps 60″とゲーム内でFPSを制限する必要があった
  • 私の環境ではトリプルバッファを入れた方がチラついた
  • 日本語にするパッチを入れると音声は日本語になるものの、字幕がでてこなくなる
  • 日本語にするパッチを適応後はメニューやその他一部が文字化けする
  • Shogo.exeとClient.exeの互換をWindwos95にして管理者として実行すると、BGMが出るようになる。

//追記 2012-06-08

Windowsの互換を95/98/MeにしてBGMを再生出来る状態でゲームを進めていると、終盤のとある場所でクラッシュしてしまう。その場所をクリアしてから環境を戻し、ゲームを進めても再度クラッシュしてしまった。最後あたりを無音で遊ぶことになってしまい残念。また同じ終盤で、グラフィックの不具合も起きた。何が悪いのか特定はできないが、日本語Widowsと初期Lithtech Engineの相性のような気もする。

Alien Shooter 2: Conscription – 優しくなったAS(1)

Alien ShooterとAlien Shooter: Vengeance、ZombieShooter1.2などSigmaのゲームはひと通りクリアしているが、その感触がおぼろげなので憶測で書いてしまっているかもしれないことを明記する。ゲーム中でガンマ値はいじれないので、ビデオカードやモニタのハードウェアで明るくするか、ゲーム内で高いライトを買うと良いだろう。

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Mission6では数回死んでしまい、敵の硬さに違和感を感じて不安になる。初代Alien Shooterと同じで適当に遊んでいると詰んでしまうのだろうか。しかし、よくよく見てみれば壊せる箱を見逃していただったので、苦労が水の泡にならず助かった。

ゲーム開始時はぼけーっとピストル撃ってただけだが、1時間も操作していれば、敵の攻撃を避けながらリロードキャンセルして武器の切り替えもスムーズに行うことができるようになっていた。面白いことに体は覚えているものである。また、Alien Shooter: Revisitedの時にも感じたが、Sigmaは少しずつゲーム丸くしてきているので、だんだんと遊びやすくなっている。今回は難易度Normalでのクリアになっているが、もうひとつぐらい上の難易度にも挑戦したい。

Bulletstorm – 楽しい時間を過ごせた(2)

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新しいロケーションが始まるとMAP全体を見渡す動作が入る。その際に見える景色はとにかく色使いが華やかで躍動感があり、プレイヤーの気分を非常に盛り上げてくれる。これほどまでに次のロケーションが楽しみになるゲームはそうは無いだろう。

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スキルショットを考えるのが面倒になってしまったのならば、そこいらに生えている宇宙サボテン(笑)に向かって敵を蹴り飛ばせば、とりあえず50ポイントを獲得できる。とにかく10ポイントだけのKILLは嫌!といった場合の妥協案だ。最後のキャラクター同士の掛け合いは、どうもスッキリしなかったが、ゲーム自体は非常に楽しめた。