Torchlight – Vanquisher / Normal(4)

オリンピックの開会式まで起きていないといけないミッションのため適当に起動したTorchlightだったのだが、非常に面白いため夢中になってプレイしてしまった。久しぶりにゲームの世界に没頭した。

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ラスボスに会いに行ったら攻撃力不足で追い返されたので、クエストをこなしながら装備とスキルを見直してみると、急にこのゲームの可能性が見えてきたので、モチベーションが上がった。


何時間かレベルをあげたら苦労しないでクリアできた。ラスボスは耐久力が高いだけで攻撃力はそれほどでもなかった。

Vanquisherに未練がないので、難易度HardでALCHEMISTを開始してみた。スキルが充実していないので展開がゆっくりだ。どんなキャラにしようかなーと悩みながら魔法を打つのが面白い。とりあえず魔法とペットのバランス型を狙っていこうかな?

私にはこれぐらいぬるいハクスラが似合っている。

Titan Quest – 冷やしLegendary始めました(5)

最高難易度ということでビクビクしながら開始したが、Epicとほとんど変わらなかった。ただ即死が少し増えたので、敵のスキルが強くなったのかもしれない。

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そういえばキャラの紹介をまったく書いていなかった。鉄板のHun/Rogに無難なスキル構成でDEX>STR>>>INTだ。DEXは最上位の装備のため460ほど振っている。しかし肝心のDEX装備が出てくれないので、沈み中。今のところ投げ出すほど難しくはないので、ちょろちょろと進めていきたい。

Titan Quest – Brigand / Epicクリア(4)

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Epicの最初に拾った武器が強力だったので、クリアまで使い倒した。が、もっと強い武器が出ても良かったのではないだろうか。数十時間も同じ武器を使い続けるのは精神的にキツかった。どうも私は同じ装備を長く使うのが好きではないようだ。Torchlightのようにとっかえひっかえ消耗品のように使い捨てるほうが好きだ。

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サブクエストを無視して突っ走ってクリア。ラスボスは時間がかかったものの、危機を感じること無く倒せた。どうも合う合わないが激しいゲームのような気がする。一周目はサクサク進むので文句なく楽しかったのだが。

Dark Messiah of Might and Magic – インフレ万歳(3)

キャラが貧弱で接近戦が面倒でしょうがなかったのですが スキルと装備が充実し加速度的におもしろさが増していきます。 敵が強くならない分、こちらが強くなったのがわかりやすい。

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一番やっかいなグールだが、お客様扱いできるようになった。負ける気がしない。

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無限の矢筒。いくらファンタジーでもゆるすぎるのじゃないだろうか。消費が無く遠距離攻撃できるのはさすがにやりすぎ…だがそれがいい。序盤で結構苦しんだから。

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触れた物を感電させてしまう盾。こんなものを使っていて負けるわけがない…。敵の遠距離攻撃をガードしたときにも発動するので、非常に強力だ。

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とにかく敵を倒すのが楽しかったゲームです。12時間ほどでクリア。

  • 武器の判定がアバウトでリーチがグラフィックと合っていないように感じた。
  • 人間系の敵を斬った後の振り向き反撃などは、振りが速くモーションを確認出来ない
  • 盾は重要だけど信頼は出来ない
  • 強敵のグールは盾の守備範囲外から殴るので無意味

以上の点から、剣術プレイは切りつけては逃げるHit and awayが有効。 ただ、大真面目に剣術でゲームを進める必要はこれっぽちもないのでキックするなりオブジェクトを利用したり遠距離攻撃の方が安全かつ早いかもしれない。

Dark Messiah of Might and Magic – ありふれたファンタジー(2)

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絵に描いたようなオークがでてくる。俺歓喜。お姫様が魔法で支援してくれるので、HPを計算しなくてもよくないので楽できる。しかし、すぐに終わってしまう。お決まりの「なんとかしてよ」からの単独潜入

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毒状態がきついゲームだ。蜘蛛を相手にするのに神経を使う。

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サイクロプスさんは二度目の出現だが、今度も目玉潰されます。合唱。

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もめ事が起こったら首領が出てきて決闘でなんとかする。単純明快ですばらしいことだ。この後、つばぜり合いから剣を吹っ飛ばして、盾しか持ってない相手を一方的に斬り倒したのだが…勝負だからしょうがないよね。