Serious Sam 3: BFE – 大群を処理って気持ちよくなった(5)

少しステージも進み、いつものシリアスサムになってきました。 敵の大群をスムーズに武器を切り替えて処理っていくのは、まさに快感としか言い用がない。良いゲームです。

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かっこいいサム。しかし相変わらずのダミ声でやや違和感。

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新しい武器であるアサルトライフルは、昔のミニガンに当たる武器だと思うのですが こちらのほうが高性能?ちょっと万能感があるのですが弾の消費が激しく どこまで使っていいのかわからないですね、調子に乗ったら弾切れで若干苦しくなった場面も。レベルデザインもユーザーを楽しませてくれているというのがわかりやすいです。 これが最後まで続くといいですね。

Serious Sam 3: BFE – 序盤は別ゲーらしい(4)

射撃が大好きなら当然マストバイゲームであるサム3です。グラフィックもシリアスエンジン3.5に進化!非常に綺麗で大量の敵が来ても処理落ちしにくい。最高設定ではかなり重いのですが、サムのためにビデオカードを買う!という人が出てくるようなレベルの綺麗さだと思います。 ゲーム自体も若干現代のFPSにアレンジされながらもしっかりサムしてるという感じに。

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サムの声は変わらないけど、顔が美形になりすぎて本当にシリアスになってしまった。

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市街地。序盤はシリアスサムなのかどうかわからないMAPのデザイン。 私はここを抜ければいつものサムになるということを知っていたので安心して進めましたが、昔のユーザーがいきなりプレイしたら即やめてしまうかもしれない。

Dreamkiller – 夢の中でまで銃を撃ちたくない(1)

Steamでシングルがメインのゲームがフリープレイということで話題になったDreamkiller。その時にクリアしたのですが、セールで2.5ドルだったので御付箋。 過去にPainkiller: Overdoseを楽しませてもらったしね。

久しぶりに遊んでみるもあまりの劣悪な射撃感にノックダウン。ダンボールに水鉄砲を当てるような感じで、シューターとしては絶望的に面白くない。

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悪夢ということで気持ちの悪い敵ばかりなので雰囲気は良い。それなりに楽しめたPainkiller: Overdoseのゲームデザインはどこにいったのか。

HOMEFRONT – 実績のアイアンマンをゲット(4)

死なずにチャプターをクリアしなければいけない 「アイアンマン」という実績をとってみようと張り切ったものの、 落とし穴がチャプター3にありました。

ここはいろいろスクリプトの動作が不親切で、指示通りにプレイしないと失敗扱いになってしまいます。そして、ラストにある室内戦が敵の数が多すぎて難易度が非常に高い。だが、一番の問題はチャプターをやり直す際にイベントシーンを飛ばせないことだ。

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冒頭の会話シーンが5分以上あるとは思うのですが10回は見てます。

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チャプター3で詰まりすぎて壁を殴る寸前だったのですが、 気分を変えてチャプター4をチャレンジしたら余裕のクリア。5も詰まるところなし。 つまり3の難易度が異常というよりは特異すぎだったのだ。