Serious Sam 3: BFE – 非常に疲れる終盤(9)

シリアスサムはお馬鹿ゲームだと言ったな、あれは嘘だ。プレイしていて神経を削られるのは私だけなのか、非常に疲れる。特にWitch Brideの処理に時間がかかり、テンポが悪く、あまり楽しくない。

ラストステージは恐ろしい数の敵が出てくるので、まさにシリアスサムですねーという感じ。 ただ、出てくる数があまりにも尋常では無いので、これだけの敵の数を動かせるゲームエンジンはすげーなーとか思いました。

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疲労感を上げてくれるのがAmmoBox。ようするに弾薬管理の必要性をなくして、ただ撃てと言ってるようなものだ。 怒涛の敵の湧きに対して、ちまちまと下がって撃つしかないというチキンプレイしかできない。回数をこなせば楽しくなるのか?

Serious Sam 3: BFE – ゲームデザインがちぐはぐ(8)

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HP回復も弾もなく、着弾の遅い武器で戦わないと行けないハメに。 撃たせて(射撃に夢中にさせておいて)から撃つというパターンを覚えていなければ、 なかなか簡単には倒せない。

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どこで弾を補充するのか? 弾が余る場面の方が多いのですが、少ない時はとことん少なくやりくりが大変。 射撃を楽しんでね!と苦しんでね!の差が激しすぎて、このゲームはよくわからない。

Serious Sam 3: BFE – 放置しておいたけど進めよう(7)

You Are Emptyは弾の制限が厳しいのが楽しいと思ったのは最初だけで、後半は苦痛になってしまっていたので、反動でこっちがやりたくなったのだ。

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ちゃっかりと公式で日本語化されていたのでサムにも日本語字幕がでます。私もパワフルな女性は好きですが、ちょっとそういう感じでもないですよね。

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セントリーガンを外せば、ミニガンとなり好きに使えるようになる。新しい銃が手に入ったとなれば、大群が押し寄せてくるわけでヒャッハー!という流れ。今回も破壊力が高い。アサルトライフルと弾薬が違うので切り替えるのがキモになりそうだが、難易度NORMALでは必要ないかもしれない。

You Are Empty – 盛り上がり無くクリア(3)

変化が無い一本道が5時間ほど続く程度では根を上げないのですが、10時間の近い長さに加えクライアント落ちが続けばきついものがあります。

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斧で飛んで斬りかかってくるというアクロバティックな敵は飛び込み攻撃をする際に明らかに座標がバグっていて謎の判定でダメージを喰らいます。本来なら弾薬をケチっても倒せるはずだが、無理せず射撃した方がよいだろう。

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口裂け女のパンチラでは興奮できない。


重苦しいゲームをクリアして開放感を味わう。最初の3時間はスローペースでも楽しくプレイできたが、あまりにも単調なのが困った。FPSとしての中心の作りは悪くないと思う。

You Are Empty – ハイパー一本道(2)

ホラー演出と動きの鈍い敵にヘッドショットし続ける作業に慣れて来たところで…

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背中にプロペラをしょった怪しい男がでてくる。ふわふわと飛んでくるのがやっかいだなと思っていたら、遠距離攻撃を持たず、接近攻撃しかしてこないので弱かった。銃を持った敵といっしょに出ると厄介だが、その組み合わせが少ないのがこのゲーム。

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途中でKar98が手に入る。精度が異常で胴体に当てても一撃で敵を殺せるので非常に強力。ただ、弾がとてつもなく少なく残念だ。