Battlestrike: The Siege – コンバットフライト追加(1)

Terrorist TakedownのWW2版といった感じのアーケードシューター。飛行機やFPSのステージもあり、地上兵器だけのゲームにはなっていない。フライトのミッションがバグった意外は困る場面もなくクリア。全部で12のミッションをスムーズに進むことができたならば2時間ほどだろうか。ロケーションがTerrorist Takedownよりも多くなっているのが良いところで、最後まで飽きずにプレイできた。どうもゲームプログラムの動作が怪しい気がするが、多分悪いゲームではないと思う。

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◆City Interactiveはコンバットフライトのゲームも開発しているので、それをそのまま持ってきたのだろう。この手のゲームをプレイした経験がなく、比較できないのだが操作性はかなり悪いような気がする

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◆スナイパーライフルで味方を援護するミッションは、リロードすらないカジュアルな射撃で敵も棒立ち状態だが不思議と悪くない

アクセス解析がなんちゃら

Count per Dayというカウンターの機能とアクセス解析を利用していますが、今のところ各ページのアクセス数が意図した通りになっているのでこの調子でいきたい。ニッチを狙っているブログなのでヘンテコな記事が読まれているのは嬉しい。

Dead Island – 血塗られたお使いゲーム(1)

Sam BでDead Islandを開始。どうも接近戦がメインなようなので、体力が多く事故死が少ないほうがいいと考えたのだ。刃物や銃でゾンビを倒すよりも力任せにぶん殴る方が好きなこともある。頭のみを狙うゲームではなく腕などの部位破壊もちゃんと出来ているので、どこを壊してやろうかな?うっへっへと狩りの感覚を楽しめる。いつもは文章を書く前に、どのスクリーンショットを貼ろうかなーとフォルダをジロジロと眺めるところから始めるのだが、ゾンビが血だらけて砕けてるものしかなかった。非常に残虐なゲームだ(笑)

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基本的にはお使いをこなしつつゾンビをぶん殴るだけの簡単なゲーム。優れているのは成長システムで、魅力的なスキルはどれを上げていこうか迷ってしまうのがよく出来ている証。レベルがひとつ上がるたびに嬉しくなってしまうのは久しぶりだ。

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武器の外見には力が入っていてこだわりを感じる。レア武器をゲットした時や改造を施した時には、どのような見た目になっているのかと興味がそそられる。Meleeゲームとしての基礎部分と成長要素がバランスが良い。ややゲームが不安定であったり、Co-op時の不満もすぐに見えてしまうが、それを差し引いても魅力溢れるゲームであることに違いない。

The Hell in Vietnam – ベトナム味を増やして欲しい

The Hell in VietnamというタイトルになっているがTerrorist Takedown: War in Colombiaという名前でも販売されているようだ。残念ながら、これぞベトナム!というシチュエーションは少なく、設定を生かしきれていないような気がする。ゲームエンジンはChrome Engine 2なので、いつものCity Interactiveと言える。また、Mission2の終了時にクライアントが落ちたので、THIV.exeを98/Meの互換を動かすことで応急処置。

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ベトナム戦の気分を味わえるカービン銃は使いにくく、AK47やM4などのよくある装備の方が強い。リアルといえばリアルだが。また、瓦礫の山に大量の敵が待ち構えているMission6が最も難しく濃く楽しい銃撃戦が楽しめるので、ベトナムくささをまったく感じない。全部で8ミッションを3時間ほどでクリア。回復剤が多く手に入るので、難しくなく、それなりに遊べるものの、ベトナム戦は期待してはいけない。

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◆ブービートラップを解除できたり、そこそこツボを押さえてくれているが…

Borderlands – 楽にレベルを上げて一区切り(5)

このゲームが楽しくないのはきっとレベルが低いせいだな。DLCが異常に厳しいので少し上げてみよう。

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Mordecai限定になるが、稼ぐ場所はEridian Promontory。シールド無視のTrespassというスキルを持ってきて撃つだけ。スナイパーライフルの熟練度上げを兼ねてみる。

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レベルがサクサクと上がるのが楽しくて、夢中で90分ほどクリック作業していた。Lv69+SRの熟練度50を達成。 熟練度50でやっと普通に狙撃が楽しめるようになった。腕ではカバー出来ない銃の精度なので、やっぱりこのゲームはRPGなんだなというのを改めて感じた。

後はDLCでちょこちょこ遊んで終わりかな。Borderlands2は特に買う予定にはない。