Hexen – 極悪迷路FPS(1)

Hereticをクリアしたとなれば、当然こちらもプレイしてみたくなる。いやーこのゲームすごいですね、迷路っぷりが。 全部で5ステージしかないが、面の名前が「Hub」となっており、 その名の通り複雑に入り組んだステージがプレイヤーを襲います。プレイ環境はGZdoomを使用して、難易度EasyでThe Cleric (魔法と打撃のバランス型)を選んだ。

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◆おや?Hereticで見たヤツが

杖をゲット。遠距離攻撃も出来る優れもの。 正直Ravenが作ったファンタジーFPSだからやっているようなもので、本当に笑えないほどの迷路ばかりで頭を抱える。 詰まっている状態がわかるだけRedneck Rampageよりはマシかもしれないが。クリアした時の不思議な達成感があるのだけが救い。 このさわやかな気分はどこから来ているのかな?

Heretic – 拡張部分は蛇足かも(5)

E4、E5あたりから急速に楽しさが減ったのだが、 この二つが拡張版であるHeretic: Shadow of the Serpent Ridersから追加されていたのを知って納得できた。E3までは文句なしに楽しいゲームだったが、それ以降は敵が非常に堅くなるのだ。ここは新武器を入れてバランスを整えて欲しかった。

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補助アイテムを使えば無敵状態になるのですが楽しさには結びつかない感じ。

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のんびりとラスボスを倒して終わり。

Heretic – The Dome of D’Sparil(3)

Episode3は急激に弾薬が手減った。道なりに進んで敵を全滅させて進むスタイルが通じない。 弾の割には体力回復が落ちてるので近接攻撃をやりたいところなのだが、戻る際の回復材として置いてあることが多いので無計画には使えない。

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正しくゲームの顔であるIron lichが狭い場所で出てくるようになってきて面倒。敵も強くなっていくが、それ以上にステージが狭くなっていくので、難易度がジワリジワリと上がっていく。

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トカゲのお化けに乗っている魔法使いがボス…見た目通り強くなかった。

Heretic – Hell’s Maw(2)

Episode1と大差なく、のんびりと進められるゲーム。サソリっぽい敵キャラが、堅くてうっとうしいのが気になる。

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ミノタウロスのようなボスはタフな相手で攻撃力を上げるアイテムを使いながら強力な武器で押した。DOOMほど面倒な敵キャラがいないが、敵の耐久力が高く、持久戦になりやすい。