打ち合いが楽しいマルチがUT3しかない…。そんなわけでUT3コミュのアラートがでたらDMとTDMを楽しませてもらっています。CTFは楽しいとか楽しくないとか以前に迷子オンライン。
ショックコンボができないけれども、Quakeほどボコボコにはならない感じ。今のところサーバーを温めるのが仕事のプレイヤーです。
石村2ことDEAD SPACE2をクリア。 すばらしい「シューティング」ゲームでした。 ホラーやグロといった演出には特に感じるものはなかったのですが 敵が大量に出てくる流れ(ラッシュ)が1よりも回数が多く非常に戦うことを重視されていたような気がしました。
Plasma CutterとJavelin Gunのレベルの上げて、他の武器は無視というプレイ。 Plasma Cutterはやはり前作よりも威力は抑えめ、使い勝手は同じというわけで 威力の高いJavelin Gunで補うという感じに。終始安定して進めました。 前作よりもマウスでのAIMは良好なおかげでしょうか。
無重力での操作も向上し、リプレイのしやすさにつながっているような気がします。 前作は主にマウスの操作性の問題で2週目をやる気にならなったのですが DEAD SPACE2はそんなこともなく、少しやってみようか程度に始めたら 一気にチャプター6まで進めてしまった。リプレイ前提の作りこみが非常に良くできてますね。
パズル要素も瞬時に解くだけで大分時間の短縮になるとは。前作でも使わなかったPulse Rifleをメインに運用しての2週目は難易度をSurvivalistにしても 危ないという場面は今のところないです。ほぼMAXまで武器レベルを上げたのでこれでどこまでいけるやら?
石村ことDEAD SPACEをクリア。よくわからないミニゲームもありましたが、基本的にはお化け屋敷のゲーム。 DOOM3のように急に出現するというわけでもなく、クリアリングしなくとも BGMが変わったり、奇声がしたら振り向くだけです。
ご存じの方も多いと思いますが、 このゲームは初期のカッターのような銃で四肢を切断することが強い行動です。 このセオリーに最初は神経を使いますが、武器のパワーアップをすることにより、 とっさに胴体を撃つことでひるませることが出来、後にゆっくり四肢を切断することが可能に。 死ぬ要素がぐんと下がりました。後半において敵は武器をパワーアップさせる経験値(金)という存在になり 恐怖もないただのシューティングに。ただ切断と血しぶきというグロ要素があるお陰で楽しい作業という感じ。 これはこれでおいしいゲームだと思います。