Duke Nukem 3D – Episode4(8)

Episode3は楽々クリアしたけれどもEpisode4はかなり難しくなっていた。弾薬が非常に少ないのでシークレットを見つけないとジリ貧の戦いを強いられる。とはいえ躍起になって見つけなければいけないというとそうでもないのが、良い調整なのかもしれない。

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小人になってしまう光線を吐くエイリアン。弾薬の関係でピストルで相手する時間も多く、なかなか手ごわく感じた。

戦車に乗っているブタは特別強いというわけではないが、非常に硬くて面倒だった。あと、小人になる光線を鏡で反射させて進む仕掛けは、何度もやらされると飽きてくる。

Hard Reset – 素直に楽しむ心がいる(7)

4週ほどこのゲームをプレイして考えることも変わり、インディーズゲームとはいえバンドルの仲間入りをしてしまったので、このゲームを触る人に向けて書いてみたい。

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武器を大きく分けると実弾系とエネルギー系の二つがありますが、基本的には実弾系の武器の機能を上げていくほうが良い。実弾系の武器5種類+弾切れの時にエネルギー系の武器に切り替えるようにすると良いだろう。

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プレイヤーを強化するコンバットギアというスキルがあり、HPがピンチになると自動でスローモーが発動するので、生存率が一気に上がる。難しいと感じたら優先的に取得すると良いだろう。

重要なのは「敵の銃弾には当たっても良いが、体当たり攻撃は避けないとダメ」ということ。 このゲームで敵の銃弾を避けきるは非常に難しく、食らっても痛くないと意識しておくことが重要だ。その分体当たり攻撃は致命傷になりやすく、意地でも避けるように。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 熟しすぎたか(8)

回っているMAPが既に固定化されているので、アサルトライフルかサブマシンガン以外の武器を持つのが怖い。

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◆広いMAPでは心音センサーだけが頼り。スプリントは怖いのでゆっくり歩きます。スティンガーをアンロックしてからは、対空専用クラスで積極的に落としていたのですが冷血をつけないと、冷血プロがアンロックされないことに軽くショック。

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何事も経験なので盾を運用してみる。狭い場所でっは出会いがしらに備えてショットガンに持ち替え、見通しのいい場所は盾を装備してリスクを減らすのが長生きの秘訣。背後に仲間がいる時は、敵も簡単には頭を切り替えができないようなので、リアクションが面白い。サポート専用の点数が入るようで、囮になるのが正しい運用だということなのだろう。味方が息を合わせてくれれば(盾を先に行かせるだけ)、使えるような気もするんが、盾装備者の歩く速度が非常に遅いので、ライトウェイトを使っても前線に出られないのが悲しいところ。ただ盾装備がバレると、敵チームも爆発物を多めに持ってくるので課題は多い。

Crysis 2 – ベテラン2週目クリア(7)

チョイ悪エイリアンに絡まれたりもしましたが、私は元気です。

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バニラ状態のCrysis2って覚えたアビリティを全部使うことができなかったんですね。初期に覚えるものだけで十分というか。コストが高いものは説明文から「それって強いの?」という感じで 購入してみたいという意欲には結びつかなかった。無理してナノカタリストを集めさせるような設定だったのは 私の使っていたModだけでしたっていうなかなか悲惨なオチ。 全部のアビリティを購入する実績?を狙っていく場合は 強力なSRや機銃を使う場面を削らなければいけないと思うので、ここまでいくと楽しくないかも。

スムーズにクリアした。特に盛り上がりも感じなかったけど最後は格好良かった。 3週目やる気はないかな、それならCrysis1かFarcryをやりたいけど、疲れるなこの二つは。

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