Alien Shooter 2: Conscription – 優しくなったAS(1)

Alien ShooterとAlien Shooter: Vengeance、ZombieShooter1.2などSigmaのゲームはひと通りクリアしているが、その感触がおぼろげなので憶測で書いてしまっているかもしれないことを明記する。ゲーム中でガンマ値はいじれないので、ビデオカードやモニタのハードウェアで明るくするか、ゲーム内で高いライトを買うと良いだろう。

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Mission6では数回死んでしまい、敵の硬さに違和感を感じて不安になる。初代Alien Shooterと同じで適当に遊んでいると詰んでしまうのだろうか。しかし、よくよく見てみれば壊せる箱を見逃していただったので、苦労が水の泡にならず助かった。

ゲーム開始時はぼけーっとピストル撃ってただけだが、1時間も操作していれば、敵の攻撃を避けながらリロードキャンセルして武器の切り替えもスムーズに行うことができるようになっていた。面白いことに体は覚えているものである。また、Alien Shooter: Revisitedの時にも感じたが、Sigmaは少しずつゲーム丸くしてきているので、だんだんと遊びやすくなっている。今回は難易度Normalでのクリアになっているが、もうひとつぐらい上の難易度にも挑戦したい。

Bulletstorm – 楽しい時間を過ごせた(2)

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新しいロケーションが始まるとMAP全体を見渡す動作が入る。その際に見える景色はとにかく色使いが華やかで躍動感があり、プレイヤーの気分を非常に盛り上げてくれる。これほどまでに次のロケーションが楽しみになるゲームはそうは無いだろう。

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スキルショットを考えるのが面倒になってしまったのならば、そこいらに生えている宇宙サボテン(笑)に向かって敵を蹴り飛ばせば、とりあえず50ポイントを獲得できる。とにかく10ポイントだけのKILLは嫌!といった場合の妥協案だ。最後のキャラクター同士の掛け合いは、どうもスッキリしなかったが、ゲーム自体は非常に楽しめた。

Bulletstorm – お祭りコンボFPS(1)

HDDの中で暖めていたBulletstormのプレイ開始。オープニングから西暦2500年の世界観をうまく表現できているようで、楽しめそうだ。

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射撃感スッカスカのアサルトライフでの戦闘が非常に退屈で不安になるも、銃弾を撃った場所に応じて点数が出るところまでいくと急に楽しくなってきた。事前情報をカットして、点数を稼ぐゲームだと知らなかったのが良い方向に働いた。

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射撃の他にキックが重要で、周辺に散らばっているオブジェクトに向かって蹴飛ばしておけば点数を取得できるのが、無性に面白く、ついつい無理をして敵を蹴飛ばしにいってしまう。この点数システム(スキルショット)は無理のない範囲で狙っていくだけで楽しい。もちろん最終的な目標はパズルを解くように大量得点を稼ぐことになるだろうが。撃ちまくり大好きなら間違いなく「買い」なFPSだ。ナビゲーションも親切で道に迷う心配もなく、射撃に夢中になれる。

Battlefield: Bad Company 2 – 会話パートの方が楽しかった(9)

順調に、そして楽しく進むBFBC2だが、後半になるにつれ徐々につまらなくなってくる。

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敵のAimが正確な上にショットガンの弾が消えないので、他のゲームと違い近距離専用の敵キャラに全距離対応の強敵となっている。かといって、遠距離で戦おうとするとRPGでどんどん隠れる場所を削ってくれる上に手榴弾をホイホイ投げてくる。どちらの爆発物も威力が高く、どんどんHPが無くなる。

滅茶苦茶難しいというわけではないが、前半の優しさから考えると歪な難易度上昇であり、楽しさを減らしているといえる。途中から、あまりの面倒くささに「イベントシーン早くきてくれー」という感じになってくる。射撃よりも会話シーンの方が面白いというFPSにあってはならない状況に。

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そんなわけでストーリーはよくあるお馬鹿映画のノリで面白かった。ゲームの楽しさは80から70…60..50..とジワジワ下がってくる感じ。いきなりマルチに行くのが怖い!という人のチュートリアルだけでなく、シングルとしてもそれなりに遊べる仕上がりになっている。

Battlefield: Bad Company 2 – キャンペーン開始(8)

BF3のシングルが思った以上に堅苦しかったので、お馬鹿そうなこっちをやってみる。

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なかなか雰囲気がいいですね、部隊で単独の作戦を実行していくのは好み。 射撃感は良好なのだが、反動なしでまっすぐに飛ぶのに不自然すぎて微妙な感じ。意外と丁寧に作られているようで、ストレスになるような部分はなく、良質なキャンペーンのように感じる。