Top 100 WADs Of All Time: 2002選出のAlien Vendettaにビジュアル強化ModのBeautiful Doomを導入し、難易度Give Me Hell(3/5)で一周してみた。全体の印象としてはよく出来ており、評価されているのも理解できる。が、異常な構造のステージがいくつか存在するため、それに引っ張られMegawad(全32面)として見るとあまり良いイメージはない。難しいステージがまばらに配置されていることもあり、終盤の盛り上がりも感じられず、やってやった感が少なかった。知名度や難易度の近いScytheと比べると、同じネガティブな気分でも後半に高難易度が固まっている分だけ、盛り上がりを感じやすく、あちらの方がクリア後の達成感は高かった。
- Map08…センスを感じる。シークレットの場所も良い
- Map11…ほどよく面倒。楽しめるギリギリの負荷
- Map13…膨大な数の敵が出現。倒すのが気持ちいい構成
- Map17…ノリノリのBGMとスッキリした構成が好み
- Map20…狭くて巨大な迷路。嫌い
- Map21-24…Map20で消耗した体力を回復するだけの存在。無
- Map25…でかいだけ。だるい
- Map26…バカと天才は紙一重。こういうのは三年に一回くらいでいい
- Map27…ここだけは巨大でも楽しめた
◆MAP20: Misri Halek。始まった瞬間巨大なピラミッドが見え、嫌な予感炸裂。内部は狭い迷路となっており、謎解きだけでなく戦闘も窮屈だ
◆MAP26: Dark Dome。動画サイトを見れば熟練Doomerが当たり前のようにノーセーブでクリアしているが、訓練されていない常人がプレイすれば、まぁ悲惨な結果になる