Zeno Clash – 考えるな、感じろ

良いゲームだった。ストーリーはなんだか意味不明だったが、それでいいのだ。よくわからないから良かったのだ。格闘アクションも大味だが、爽快感があり最後まで楽しめた。

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◆異世界へ観光旅行。独特すぎる世界観にメロメロ。

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◆一人称視点。意外とバイオレンスで、格闘ゲームのようであり、そうでもなかったり。

難易度Normalでは適当なゴリ押しが通用するので、ジャブなり、下がりながら強攻撃などを繰り返しておけば良い。相手の攻撃を避けたところに撃ち込むカウンター攻撃は爽快だが、やや使いにくい。相手によっては攻撃発生が早すぎて、見てから避けるのが不可能だ。もしかしてキャラ対策してこいということか?

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4時間ほどでクリア。いつも以上に書く事柄が無い、しかしそれでいいのだ。言葉で飾らないほうがZeno Clashのプレイ日記に相応しい。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – アーケードモードで遊ぶ(8)

思えばPC版スト4から、ろくに練習もせずにネット対戦をしてはイライラしていたのでマズイと感じた。格闘ゲームというのは自分でキャラクターを思い通りに動かせようになってから楽しくなるものなのだ。その過程をすっ飛ばしてペチペチドリャーをやりあっていては、血管がブチ切れるだけである。

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格闘ゲームは殺し合いの代用品ではない。拳と拳で分かりあえる人たち…とまではいかないが、本来「俺はこうするけど、お前はどうすんの?ん?対応できんの?」というキャッチボールのはずなのだ。

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◆実績を狙いながら、全てのキャラクターでエンディングまでプレイした

ストーリーに関わりの深いキャラはライバルが二人設定されている。終盤にライバルが乱入する際、PPPかKKKを押しっぱなしで切り替え。一見、重要そうな掛け合いをするのだが、中身は空っぽだ。

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時系列が怪しいのだが、キャラ同士の掛け合いが追加されている。本田とハカン、さくらといぶきなどは自然に見えるが、T.ホークとフォルテの絡みは寄せ集めの印象を受けた。

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英国ジョークなのだろうか。紅茶を飲んだり、手紙を読む時はグローブを外しましょう。ダッドリーとバイソン(Balrog)は期待通りに仲が悪く、掛け合いが楽しかった。


難易度ミディアム以上のCPUは超反応なので対人戦には役に立ちにくいだが、実際に操作することによって各キャラクターへの理解が深まる。特にヤンは小技か中足か飛びを通さないとダメージが取れないが、鬼反応のホークには全て狩られてしまうので絶望しかけた。

用意された実績はよく練られているので、解除を考えながら遊ぶと自然とゲームに慣れることができるだろう。セービングアタックや投げ抜けなどの成功率は格段に上がったと実感できた。もっと早くやっておくべきだった。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスでの課題はリュウ(7)

ルーファスにてじわじわとPP2000を超えてひと段落。 一日でこの数値にいけたホークとサガットに比べればゲームの仕組みを少しは理解できているような気がする。当たり前かもしれないが、BPはまだ下がる気配がない。

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レアキャラの知識よりも、波動昇竜持っているキャラを優先したいところ。特にリュウにはやっぱり勝てていないようだ。 このキャラをさばけるようになったら、ルーファスとしてそこそこなのかもしれない。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファス トライアル(6)

操作に慣れるためにやってみる。

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基本的には簡単なレシピばかりですが、よくわからない目押しを要求されることも。 近中Pから弱Pにつながるのは知識として重要だと思いましたが、 さらにそこから2中Kまでとかは正直もうやりたくない。

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なかなかよいアングルのスクリーンショットが取れました。 ルーファスのトライアル全体で、スペースオペラシンフォニーへ繋ぐことを要求してきているのでやっていない人はこなしてみるとコンボのルートが増えて多くのダメージを取れるようになるでしょう。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ダッドリー トライアル(5)

ルーファスのトライアルをやってみようと思ったら、 ダッドリーの方が遊びやすいという情報を得たので、寄り道をしてみました。

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実践で使えるかはさておき、コンボが好きな人は楽しみながらクリアできる。要求されるテクニックのわりに爽快感が高くて、よいトライアルの作りだと思う。

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3rd時代のダッドリーを知っていれば、 2大Kからのコンボレシピもあるので懐かしめるかもしれない。